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公式一般FAQ - 日本語訳 海外公式サイトの FAQ にある「GENERAL FAQ」の日本語訳です。2014版にも対応しています。 各種名称の内、英語版と日本語版で異なるものは日本語版に準拠して訳しています。 +目次 ロックスミスが発売されるコンソールは? 私のギターはロックスミスで使える? このゲームを遊ぶにはアンプが必要なの? ギターなんて演奏したことがないし、難しそうで躊躇してる。ギターの知識も無いけど演奏出来るようになる? 経験豊富なギタリストだから、初心者向けゲームなんて興味無いよ。それでもこのゲームを買う意味はある? ロックスミスはリズムギターとリードギターのどちらでプレイできるの? ベースはあるの? リズム、リード、ベースを切り替える必要はある? どう違うの? このゲームにエフェクトペダルはある? マルチプレイはできる? ゲーム内にはどんな曲があるの? コード表はある? 自分の曲をゲームに入れられる? ロックスミス・ギターケーブルって何? ロックスミス・リアルトーンケーブルは単体で買うといくら? オリジナルのロックスミスのケーブルは ロックスミス2014でも使える? このゲームに DLC はある? オリジナルのロックスミスの DLC は、ロックスミス2014でも使える? オリジナルのロックスミスのディスク収録曲も、同じように移行できる? オリジナルのロックスミスと新しいロックスミス2014にはどんな違いがある? Rocksmithには遅延(レイテンシー)の問題がある? レフティだけど、ロックスミス2014は左利きもサポートしてる? 正しいフレットを押さえているのに、ロックスミス2014では違うと言われる。 ゲームの音は出てるのに、自分のギターの音が聞こえない。 ゲームに難易度を調整されたくない。自分で設定できる? 色覚異常(色盲)で弦の色が識別出来ない。変えられる? チューニングが上手くいかない。 ベースを持ってないけど、ベースパートをプレイできる? 弦の並びが普段使い慣れているものと上下逆。変更できる? まだ曲を覚えてプレイ出来ないんだけど、ノートのフェードアウトを止められる? ゲームのヘルプや取扱説明書はある? 難しいリフを、曲を遅く再生して練習できる? レッスンビデオをスキップしたり、リプレイしたりできる? 弦が切れたらどうすれば良いの? ギターとかベースにあるノブやスイッチって何? どうすれば良いの? やること多すぎて何をすれば良いのか分からない。オススメはある? 演奏している音の名前を知りたい。 コードブックはある? ずっと同じパートで遊ばないといけないの? ロックスミスが発売されるコンソールは? ロックスミスは Xbox 360、Playstation 3、そして PC で発売されます。新しい ロックスミス 2014 は Xbox 360、Playstation 3、PC、そして初めて Mac でも発売されます。 私のギターはロックスミスで使える? 殆どの場合、その答えは「はい」です。あなたのギターに標準(6.3mm)フォーンジャックがあるなら、そのギターを使うことができます。あなたのギターにジャック(例えば多くのアコースティック・ギター)がない場合、あなたは近くの楽器屋へ行ってピックアップを買うことができます。そうすればあなたのギターを繋いで遊ぶことができます。 このゲームを遊ぶにはアンプが必要なの? いいえ。必要なのはテレビ、ギター、そして私たちのゲームだけです。ロックスミスによってあなたのテレビ、またはホームシアターがアンプになります。コンソールにギターを直接繋ぎ、そして遊ぶ。それだけです。 ギターなんて演奏したことがないし、難しそうで躊躇してる。ギターの知識も無いけど演奏出来るようになる? ロックスミスは経験豊富なプロから、初めてギターに触れる人まで、あらゆるレベルのプレイヤーに向けた設計になっています。ロックスミスはリアルタイムであなたのスキルレベルに対応し、楽しみながらプレイできるようにします。 経験豊富なギタリストだから、初心者向けゲームなんて興味無いよ。それでもこのゲームを買う意味はある? あなたが経験を積んだギタリストなら、ゲームはそれを認識し、あなたがこなせるだけの量のノートを与えるでしょう。そして録音された実際のギターとあなたの演奏が100%同じになるよう、あなたに最適なペースで学べる様になっています。 ロックスミスはリズムギターとリードギターのどちらでプレイできるの? ベースはあるの? 三つともあります。ロックスミスはリード、リズム、ベースの譜面を収録しています。曲によっては、実際の録音で存在するギターパートだけがプレイできます。 ゲームを初めて起動した時、あなたのプレイしたいパートをリード、リズム、ベースの中から尋ねられます。最初に演奏したいものを選びましょう。 ソングリストを表示している時に「マイパート」から新たに挑戦したい譜面を切り替えることができます。 ロックスミス2014はどの「パート」を選んでも、現在のスキルレベルに適合する難易度を提供するようになっています。つまりリズムを選んでもリードを選んでも、曲はあなたの扱える程度に簡略化された状態で始まります。 リズム、リード、ベースを切り替える必要はある? どう違うの? リードとリズムはギターのパートです。リード譜面はリフやソロによる目立つポジションで、リズム譜面は伴奏に集中してコードをかき鳴らすことで曲を支えます。時々これらはクロスオーバーしてリードが伴奏を、リズムが短いソロをプレイする事もあるので、必ず全ての譜面をプレイする事をお勧めします。曲によってギターパートが一つしか無い場合は、譜面も一つだけです。 ベースパートはほとんどの曲で一つだけでしかありません。ベースギターを持っているなら、ここで使用できます。またオプションから「ベース・エミュレート」を選択すれば、普通の6弦ギターでベースの譜面をプレイできます。 また幾つかの曲は、曲の選択画面で「ボーナス・アレンジ」に入ることで「ボーナス」または「オルタネイト」譜面を選択できます。これも楽しいので是非チェックして下さい。 このゲームにエフェクトペダルはある? ゲームには豊富な種類のエフェクトペダルが組み込まれ、それらは全て本物と同じように動きます。音を歪め、またそれらを繋ぐことで無限に近い組み合わせを満足するまで試すことができます。例えばクランチ、ヴィンテージトレモロ、サイケデリックリバーブなどあなたが求める音が実現できるよう、あらゆるものを備えています。 マルチプレイはできる? もちろんです。分割画面によるマルチプレイで、あなたと友人が並んでロックできるようになっており、ギターとベースのコンビネーションもできます。 ゲーム内にはどんな曲があるの? 常に成長し続けるミュージック・ライブラリーには幅広い音楽が揃えられており、オルタナティブ・ロック、ヘビー・メタル、クラシック・ロックなど様々なオリジナルのアーティストによるヒット曲があります。ロックスミスで幅広い時代、およびジャンルから好きな曲を学ぶことができます。最新のトラックリストについてはミュージック・ページを見て下さい。 コード表はある? あります! また、それは対話式です。ロックスミスは1,000を超えるコードをゲーム内に収録しています。 自分の曲をゲームに入れられる? 今はできません。Rocksmithの意図している目標はレコーディングソフトではありません。私達が注目し望んでいるのは、人々がギターを演奏して楽しむことです。 ロックスミス・ギターケーブルって何? ロックスミスは、Xbox 360、PlayStation3、PC あるいは Mac に四分の一インチ・ジャックを備えたあらゆる本物のギターを直接差し込むことを可能にするユニークな「四分の一インチ to USBケーブル」を要求します。主にロックスミスの為に作られたこの革新的なケーブルは、ギターのアナログ信号をデジタルに変換し、それがハードウェア・デバイスで認識されるようにします。ロックスミスはダウンロード版、またロックスミス2014ではケーブル無しバージョン以外は全て、この必須ケーブルを同梱しています。 ロックスミス・リアルトーンケーブルは単体で買うといくら? ロックスミス・リアルトーンケーブルは$29.99(訳注:日本では2940円)で小売され、ひとつ以上持っていれば最大二人までのマルチプレイが可能です。 オリジナルのロックスミスのケーブルは ロックスミス2014でも使える? はい、使えます。リアルトーンケーブルは全てのバージョンのロックスミスで必須であり、また互換性があります。 このゲームに DLC はある? はい。DLC ライブラリには100を超える曲が存在し、絶えず追加されています。ダウンロード可能な楽曲の完全で最新の情報を得るために、ミュージック・ページを訪問して下さい。 オリジナルのロックスミスの DLC は、ロックスミス2014でも使える? はい、使えます。同じプラットフォーム上での移行に限り、あなたが以前に購入した DLC は再支払をすることなく移行できます。例えば PS3 上の ロックスミス2014へ、Xbox360 上で購入したオリジナルのロックスミスの DLC を移動させるような事はできません。これはオリジナルのロックスミスで既に確立されていた広大なライブラリーに加えて、Rocksmith 2014 Edition で新しいDLCが配信される事を意味します。 オリジナルのロックスミスのディスク収録曲も、同じように移行できる? はい! オリジナルのロックスミスを持っていれば、ロックスミス2014の為に改めて音楽レーベルへのライセンス料となる$9.99を一度だけ支払う事で、オリジナルの52曲をインポート出来ます。この処理によりそれらの曲は、2014版の新しいチューニング、テクニック、トーン等の機能に対応した更新が行われます。これら52曲には主な収録曲である Eric Clapton "Run Back To Your Side" と Cream "Sunshine of Your Love" 、加えて隠しボーナス曲の5つのうち3曲は含まれません。この移行を行うには、初回起動時にメニュー内で表示されるメッセージや、ショップから「ソングインポートパック」にアクセスする事で出来ます。 オリジナルのロックスミスと新しいロックスミス2014にはどんな違いがある? ロックスミス2014は全てが新しくされています。全てのオリジナルのゲームの特徴は徹底的に改善され改造されました。また、私たちは新しい大きな要素を追加しました。より詳しくは、製品比較リスト(訳注:現在見当たらず。これの事か?)をチェックしてください。 Rocksmithには遅延(レイテンシー)の問題がある? あなたがRocksmithで遅延を顕著に感じるなら、それは特定のセットアップによって起こっている可能性が高いと思われます。家庭用エンターテインメント機器は誰もが異なる配置をしているので、この問題を回避するためにあなたが取ることのできるステップを概説します。 もしあなたのテレビで利用可能なら、「ゲーム」あるいは「PC」モードのセッティングを使用してください。これらのモードは、酷い遅延時間を縮小するために余分なビデオ処理フィルタを回避します。 テレビに「ゲーム」または「PC」モードがない場合、ビデオ処理フィルタを切ることにより遅延を少なくできます。 コンソールからのビデオ出力が、テレビの実行解像度(テレビの実際の解像度)になっていることを確認してください。あなたのテレビの実効解像度が1080pで、コンソールが720pに設定されている場合、テレビは全画面を埋めるために画像を拡大するように信号を処理することでしょう。これにより入力遅延が発生します。 いくつかのテレビでは、HDMI接続はコンポーネントまたはPCケーブルより多くの入力遅延を発生させることがあります。あなたのテレビが顕著な入力遅延を発生させていて、HDMI接続を使用しているなら、コンポーネントビデオケーブルあるいはPCケーブルに変えることで遅延を軽減できるでしょう。 外部スピーカーを使用している場合、コンソールとステレオ受信機、またはホームシアターシステムとの接続にアナログオーディオケーブルを使用することで音声遅延を減らすことができます。音声と画面上のノートを同期させるには、"Note Advance"のキャリブレーション(測定)を使ってノートを進ませることができます。 レフティだけど、ロックスミス2014は左利きもサポートしてる? はい! 初めてゲームを起動した際、左利きか右利きかを聞いてきます。後から利き手を切り替えたい場合は「オプション」>「プレイ設定」>「利き腕選択」から選べます。レッスンの動画を左利きプレイの様に表示させたい場合は、「オプション」>「ビジュアル設定」>「左右反転」から選択出来ます。 正しいフレットを押さえているのに、ロックスミス2014では違うと言われる。 幾つかの原因が考えられます。 使っているギターやベースのチューニングがズレているかもしれません。チューニングが外れていると、ロックスミスはノートを間違って演奏していると判断します。ギターやベースをチューニングするには、「ツール」>「チューナー」を選択します。 押弦する力が強すぎる可能性もあります。強く抑えすぎると、弦が僅かに引き伸ばし曲げられる事により本来の音よりも高い音を出してしまいます。少し優しく抑えてみて下さい。 使っているギターやベースのオクターブチューニングが外れているかもしれません。ギターやベースのネックの別の場所で、音程を合わせる必要があります。この方法はネットで情報を見つけられます。自分で出来ない場合は、楽器屋さんにお願いしましょう。 ゲームの音は出てるのに、自分のギターの音が聞こえない。 幾つかの原因が考えられます。 あなたのギターやベースの、ボリューム・ノブを上げてみて下さい。 ケーブルがしっかりとギターやベースに刺さっているか確認して下さい。 ケーブルのもう一方の端がゲーム機やパソコンのUSBコネクタに刺さっているか確認して下さい。 ギターによってはバッテリーの電力を必要とするアクティブ・ピックアップを搭載しているものがあります。ご使用の機材が電池を必要とする場合は、バッテリーが死んでいないことを確認してください。 ゲームに難易度を調整されたくない。自分で設定できる? はい! 幾つか方法があります。 曲の初めから難易度を調整したいが、自分のプレイに応じてゲームの調整も望む場合。 曲の演奏中にリフリピーターに入ります。難易度を変えたいセクションを(望むなら曲の全てを)選択し、あなたの目指す難易度に変更します。その後、「曲に戻る」を選択します。 難易度を固定した状態で初めから終わりまで演奏したい場合。 曲の演奏中にリフリピーターに入ります。難易度を好きなレベルに変更して下さい。曲全体、または各セクション毎に難易度を調整出来ます。画面上部のフレーズ・バーの全てが強調表示されるまで、曲の全てのセクションを選択してから「リフリピーターを開始」を選んで下さい。 固定難易度でプレイを競いたい場合。 各曲のプレイメニューから「スコア・アタック」を選びます。またはギターケードからも選べます。難易度を選択してプレイしましょう。 色覚異常(色盲)で弦の色が識別出来ない。変えられる? はい。「オプション」>「ビジュアル設定」>「カラーブラインドモード」から変えられます。 チューニングが上手くいかない。 チューニングをする時に幾つか覚えておくべきことがあります。 正しいペグを回しましょう。チューニング画面でハイライト表示されているペグです。 弦を締めると音程は高くなり、チューナーの針は上がります。 弦を緩めると音程は低くなり、チューナーの針は下がります。 ペグを調整したら、弦を弾いて音を長く響かせましょう。チューナーが音を読み取りやすくなります。 音が消えかけてきたら(チューナーが音を認識しにくい位なら)、再び弦を弾きましょう。 弦を一度緩めてから正しい音程に向けて締めていく方が、ただ緩めながら合わせるより正しい音程に安定しやすくなります。もし弦を締め過ぎると切れてしまうので注意して下さい。 ベースを持ってないけど、ベースパートをプレイできる? 出来ます。ゲームの初期設定とベース向けのレッスンを除き、全てを一般的なギターでプレイできます。ゲームの初期設定を終えた後、「オプション」>「プレイ設定」>「ベースのエミュレート」をして下さい。これにより普通のギターでベースパートをプレイでき、ギターの音を加工してベースのようにします。 注:普通のギターではベースのレッスンを受けられませんが、ギターのレッスンでベース譜面のプレイに必要なほぼ全ての技術を学ぶことが出来ます。 弦の並びが普段使い慣れているものと上下逆。変更できる? はい。「オプション」>「プレイ設定」>「弦の反転」から並びを逆転させられます。 まだ曲を覚えてプレイ出来ないんだけど、ノートのフェードアウトを止められる? はい。「オプション」>「プレイ設定」>「マスターモード」から、マスターモードをオン、オフ出来ます。マスターモードをオンにすると、あなたがマスターした曲はノートがフェードアウトします。マスターモードをオフにすると、曲をマスターしてもノートは表示され続けます。 ゲームのヘルプや取扱説明書はある? はい! それにアクセスする方法を紹介します。 最初のメインメニューを表示する前、まだゲームの最初の部分に居る場合は、ヘルプボタンを押して下さい。ここではトラブルシューティング、ギターやベースの基礎、ロックスミス2014のインターフェースなど、多くの情報が見られます。 ゲームのメイン部分を開いている場合は、「ツール」>「オプション」>「マニュアル」を選択して下さい。ここでは同じ様にトラブルシューティングのヒント、基本的な楽器の情報、およびゲームの初期設定からインターフェイスについてのヒントを見つけることができます。また、ボタンコントロール、セッションモードの用語解説、ラーン・ア・ソングとセッションモードのラベルに関する情報があります。 難しいリフを、曲を遅く再生して練習できる? できます! 曲のプレイ中に、リフリピーターに入るだけです。Xbox 360ではBボタン、PlayStation 3では○ボタン、PCとMACではスペースキーを押すことで、リフリピーターが表示されます。そこでまずスピードを選択し、それからレベルと、練習するセクションの始まりと終わりの位置を決めます。 レッスンビデオをスキップしたり、リプレイしたりできる? はい、どちらも可能です。 Xbox 360では左右のバンパーとトリガー(LB、RB、LT、RT)で素早くレッスンのパートを選択できます。次に、そこへ移動するためAボタンを押して下さい。前方にスキップしたいか、既に見たあらゆるビデオを再び見たい場合にこの機能を使って下さい。 さらにXボタンを押すことでレッスンメニューが表示され、そこで目的のビデオ、またはセクションをリプレイしたりスキップしたりできます。 PS3ではL1、R1、L2、R2を押してXボタンを押すことでレッスンのセクションを移動できます。レッスンメニューは□ボタンで開きます。 PCでは左右矢印キーを押してエンターキーを押すことでレッスンのセクションを移動できます。レッスンメニューはスペースキーで開きます。 弦が切れたらどうすれば良いの? 残念ながら一度切れた弦はもう使用できません。新しい弦を手に入れなければなりません。再び弦を張る方法を学ぶため、「ギターの弦の張り替え」(または「ベースの弦の張り替え」)レッスンに行くことができます。まだ基本のチュートリアルにいるなら、弦の張り替えレッスンまでスキップする事ができます。 ギターとかベースにあるノブやスイッチって何? どうすれば良いの? 簡単にいえば、それらは全て音に影響します。それら全てを常に最大に設定しておくと良いでしょう(時計回りです)。 やること多すぎて何をすれば良いのか分からない。オススメはある? 確かにそうですね。ロックスミス2014は出来ることが非常に多く、ゲームを始めた時点で全ての部分を遊ぶ事ができます。ですがちょっとしたガイドとして存在する、ロックスミスの提案するミッションをこなすことでゲームを進められます。各パートはそれぞれ独立したミッションのセットを持っています。現在のミッション一覧を確認するには、「マイパート」を開いて下さい。 演奏している音の名前を知りたい。 ロックスミス2014はポーズメニューにクロマチック・チューナーが存在し、そこでいつでもチューニングができます。しかしこのチューナーには別の重要な使い方があり、これによってあなたのプレイするあらゆる音の名前が表示されるということです。ただポーズメニューに入って演奏して下さい。そうすればチューナーはその音が何かを教えてくれるでしょう。試してみて下さい。 コードブックはある? あります! また、それは対話式です。ロックスミスは1,000を超えるコードをゲーム内に収録しています。 通常のアクセス方法として、よく使われるコードを見るためには「ツール」>「コードブック」を選択して下さい。 特定の曲の中で使われるコードは、その曲の演奏中にポーズをかけて「ツール」>「コードブック」を選択して下さい。 ずっと同じパートで遊ばないといけないの? いいえ! パートを切り替えるのは簡単です。ゲーム内のほとんどのメニュー画面で、パートを変更できます。画面下部に「マイパート」ボタンが表示されている時にそれを選択するだけです。ロックスミスは各パートごとにミッションと進行度を独立して追跡します。ですから元のパートに戻った時、全ての進行は中断したところから再開されます。
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公式 iOS版 FAQ - 日本語訳 海外公式サイトの FAQ にある「IOS FAQ」の日本語訳です。一部当該ページから画像を転載しています。 アプリが日本語化されるか不透明なため、ゲーム内の用語は2014版に準拠させて訳しつつ、カッコを付けて英語を併記しています。 +目次 ロックスミスってなに? 今までギターに触ったことがないけど、これで本当に演奏できるようになる? ギターの経験がある場合、ロックスミスで何を得られる? iOS版ロックスミスの価格は? iOS版と他のエディションのロックスミスとの違いは? 私のiOSデバイスでロックスミスを動かせる? ロックスミスは30ピンのiPadに対応してる? ロックスミスは私のiPhoneで動く? ロックスミスは私のiPod Touchで動く? ロックスミスをオフラインや機内モードでプレイできる? アコースティックギターでiOS版ロックスミスをプレイできる? 私のエレキギターはロックスミスで使える? エレキギターをiOSデバイスに接続するにはどうすれば良い? 私のエレキベースはロックスミスで使える? ロックスミスは7弦ギターや5弦ベースをサポートする? どの入力方式がおすすめ? CS版やPC版のリアルトーンケーブルを持ってるけど使える? ロックスミスをiOSデバイス内蔵のマイクにエレキギターとアンプの音を使ってプレイできる? ロックスミスのアプリには何曲収録されているの? 追加の曲をダウンロードするには? ソングパックとバンドルの違いは? ソングパックやバンドルのあるアーティストの曲の幾つかを単品購入した場合、ソングパックやバンドルに割引価格でアップグレードできる? iOSで曲を購入した場合、他のプラットフォームでも使える? iOS版に最初から収録している曲は、他のエディションのロックスミスで配信される? iTuneseライブラリの曲は使える? ロックスミスのCS版やPC版で購入した追加曲は、iOSアプリで使える? ロックスミスのCS版とPC版で配信されている全ての楽曲が、モバイル向けに配信される? エレキギターに付いてるノブとかスイッチってなに? Rocksmith IDってなに? アプリを使用するにはRocksmith IDは必ず作らないと駄目? 最初にリードのパート(Path)を選んだ場合、後でリズムやベースに変えられる? 「キャリブレーション」にはどんなステップがあるの? ノート・ハイウェイに出てくる記号の意味は? リフリピーターってなに? どうやって行くの? リフリピーターはどうやって使うの? 正しく演奏しているはずなのに、ロックスミスはフレットを間違えていると言ってくるのはなぜ? 楽器のチューニングで問題があるんだけど、何かアドバイスはある? 正確さ(Accuracy)とマスターレベル(Mastery)はどう違うの? ロックスミスは他のモバイルプラットフォームにも来る? ロックスミスってなに? ロックスミスは、iOSデバイスでギター演奏を学ぶ最も速い方法です。 アコースティックギターでデバイス内蔵のマイクを使用するか、iOSのオーディオインターフェイスでエレキギターまたはベースを接続し、自分のペースで演奏する方法を学びます。 オリジナルのアーティストによって録音された人気楽曲の権利を取得し、ライブラリにしているので、あなたの既に知っている好きな曲を覚えることができます。 ロックスミスは現在、iPad上でカナダ限定の試験配信を行っています。 将来的には全世界に向けて配信し、iPhoneと iPod Touchへの対応が計画されています。 今までギターに触ったことがないけど、これで本当に演奏できるようになる? はい! どんな習得方法とも同じく、多少の努力は必要です。ですがロックスミスは今まで退屈であった部分を楽しく出来るようにデザインされています。ロックスミスは挑戦的でありながら圧倒されない程度に、あなたのプレイに応じて難易度を自動的に調整します。 ギターの経験がある場合、ロックスミスで何を得られる? ロックスミスはあなたの演奏から判断したスキルに応じて調整されます。あなたが経験豊富であればそれを認識してより高い難易度に調整されます。また手動で難易度を調整することもでき、それをベースにロックスミスはあなたをガイドします。いずれにせよ、あなたに合ったレベルとペースで練習できます。また経験豊富なプレイヤーであれば、増え続ける有名楽曲のライブラリから、ロックスミスを使ってあなたの好きな曲の複雑な部分を減速、反復しあなたの演奏を洗練させることができます。高度なテクニックが詳述されたロックスミスのインタラクティブなレッスンに直ぐに触れることもできます。 iOS版ロックスミスの価格は? iOS版ロックスミスは無料アプリで、四曲のロックスミス独占楽曲が含まれます。追加楽曲はアプリ内で購入できます。 iOS版と他のエディションのロックスミスとの違いは? 他のエディションのプレイヤーと同じく、実証されたロックスミスの練習法が核となる経験として残っています。幾つかのインターフェースはiOSプラットフォームに合わせてデザインし直されています。私たちは今後時間をかけてiOS版の機能を拡張する予定があり、多くの機能が追加されていきます。 私のiOSデバイスでロックスミスを動かせる? iOS版ロックスミスはiOS 9.0以降を実行するデバイス向けに設計されています。以前のiOSのバージョンを使用しているデバイスや、古いデバイスはサポートされておらず、推奨されていません。 (訳注:アップストアのページによると9.0以降に対応で、推奨は10.0以降となっている) ロックスミスは30ピンのiPadに対応してる? はい、iOS 9.0以降をサポートしているデバイスであれば動きます。あなたのデバイスのOS互換性を確認してください。 (訳注:iPad 2以降であればiOS 9.3.5以降をサポートしている。iOS 9系に非対応なのは第1世代iPadのみ) ロックスミスは私のiPhoneで動く? 配信制限のある間は、iOS版ロックスミスはiPadのみサポートします。ただしアプリが全世界でリリースされた後に、iPhoneのサポートを追加する予定です。 ロックスミスは私のiPod Touchで動く? 配信制限のある間は、iOS版ロックスミスはiPadのみサポートします。ただしアプリが全世界でリリースされた後に、iPod Touchのサポートを追加する予定です。 ロックスミスをオフラインや機内モードでプレイできる? 初期設定にはインターネット接続が必要ですが、その後はオフラインまたは機内モードでプレイできます。追加楽曲をダウンロードしたい場合はインターネットに接続する必要がありますが、ダウンロードした後はオフラインでも練習できます。 アコースティックギターでiOS版ロックスミスをプレイできる? はい! iOS版ロックスミスでは、iOSデバイスの内蔵マイクを使ってアコースティックギターを音を入力できます。最良の結果を得るには、ギターがデバイスのマイクの近くにあることを確認してください。 私のエレキギターはロックスミスで使える? あなたの6弦ギターに標準フォーンジャックが付いているなら(大多数のエレキギターがそうです)何の問題もないはずです。 エレキギターをiOSデバイスに接続するにはどうすれば良い? CS版やPC版のロックスミス用リアルトーンケーブルを使い、「Lightning - USBカメラアダプタ」を通して接続することができます。ロックスミスのどのエディションのリアルトーンケーブルでも同じように動作します。 iOS版ロックスミスでは、AppleのCoreAudioをサポートするさまざまなサードパーティのオーディオインターフェイスもサポートされています。これらのインターフェイスは、Lightningポート、30ピンコネクタ、またはヘッドホンジャックなど、(使用しているiOSデバイスによって異なりますが)さまざまな方法で接続できます。GarageBandのような他のソフトウェアのオーディオインターフェイスを既に使用していて、それが48KHzのオーディオをサポートしているなら(ほとんどの場合そうです)、ロックスミスでも使用できるはずです。製造元のWebサイトを確認し、あなたのデバイスのファームウェアが最新のものであるようにしてください。 私のエレキベースはロックスミスで使える? はい、すべての曲に標準の4弦ベース用にアレンジされたベース譜面が含まれています。上記の6弦ギターと同じ方法で、標準フォーンジャックを使ってベースを接続すれば全ての設定が完了します。 ロックスミスは7弦ギターや5弦ベースをサポートする? あなたが7弦ギターや5弦ベースを持っている場合、6弦ギターや4弦ベースの譜面をロックスミスでプレイできます。追加の弦は使用されません。 どの入力方式がおすすめ? アコースティックギターであれば、デバイスのマイクを上手く動作させるため、静かな部屋で使用してください。エレキギターやエレキベースであれば、ケーブルと直接繋ぐことでiOSデバイスにクリアな信号を送れる、データ用ポート経由で繋ぐオーディオインターフェースを推奨します。ヘッドフォンジャックアダプターも機能しますが信号に不要なノイズが加わることがあります。可能な場合は、別の接続方法を使用することをお勧めします。 CS版やPC版のリアルトーンケーブルを持ってるけど使える? はい。「Lightning - USBカメラアダプタ」を使用してiOSデバイスに接続すると、iOS版ロックスミスでは既存のリアルトーンケーブルが入力として認識されます。 ロックスミスをiOSデバイス内蔵のマイクにエレキギターとアンプの音を使ってプレイできる? そのような使い方を念頭に置いて設計されてはいませんが、恐らくうまくいくでしょう。試すだけならタダですが、最良の結果を得るためには上記のリストの何れかを用いる方が良いでしょう。 ロックスミスのアプリには何曲収録されているの? このアプリには「Amazing Grace」、「When the Saints Go Marching In」、「Frère Jacques」、「Ode to Joy」の4曲のオリジナル譜面と演奏が収録されています。これらの曲の譜面は、ロックスミス初心者にも親しみやすく、経験豊かなプレイヤーでも手ごたえを感じられるでしょう。追加の曲は、アプリ内購入で利用できます。 追加の曲をダウンロードするには? ロックスミスのメインメニューにある「Shop」アイコンを選択して、ソングライブラリをブラウズします。個々の曲や特別価格のソングパックとバンドルを購入することができます。曲、ソングパック、バンドルが定期的にライブラリに追加されます。 ソングパックとバンドルの違いは? どちらも複数の曲をまとめて買うことで割引となりますが、微妙な違いがあります。ソングパックはロックスミスのCS版とPC版で使用されている用語で、一貫性を保つために全てのプラットフォームで同じ曲が含まれます。たとえば、Offspring Song Packには、Microsoft、Sony、Steamの各エディションと同じように、「Come Out And Play (Keep ‘Em Separated)」、「Gone Away」、および「Self Esteem」がiOS版でも含まれます。いくつかのアーティストは複数のソングパックを持っている場合もあり、「Song Pack I」と「Song Pack II」にはそれぞれ異なる曲が入っています。 バンドルはiOS版独自のものです。それには割引価格の複数の曲が含まれていますが、そこに含まれる曲は、他のどのプラットフォームで配信されているソングパックのコレクションとも一致しません。 購入する前にソングパックやバンドルに含まれるトラックリストをいつでも見ることができます。 ソングパックやバンドルのあるアーティストの曲の幾つかを単品購入した場合、ソングパックやバンドルに割引価格でアップグレードできる? 申し訳ありませんが、店の各商品は別個の購入品であるため、以前購入した商品に基づいて割引をする方法はありません。 iOSで曲を購入した場合、他のプラットフォームでも使える? いいえ、申し訳ありませんがiOS版のソングパック、バンドル、シングルは、iOS版のロックスミスでのみ動作します。 iOS版に最初から収録している曲は、他のエディションのロックスミスで配信される? ベートーヴェンの「Ode to Joy」のロックスミスアレンジは、CS版やPC版のBachsmith II ソングパックで入手できます。それ以外の3曲は、現時点では他のエディションへ配信する予定はありません。 iTuneseライブラリの曲は使える? 申し訳ありませんが、iTunesライブラリにある普通の曲には、ロックスミスチームが作成した曲の演奏方法を教えるための譜面情報が含まれていません。iOS版のロックスミスで動作するように設計されたロックスミスの曲ファイルを使用する必要があります。 ロックスミスのCS版やPC版で購入した追加曲は、iOSアプリで使える? 申し訳ありませんがAppleのApp Storeは、Microsoft、Sony、Valveのビジネスとは独立しているため、他のデジタルストアからの購入を尊重するものではありません。少し似た例えとして、マクドナルドとバーガーキングの両方がコカコーラを販売していますが、バーガーキングに行き、マクドナルドのカップでリフィルはできません。 ロックスミスのCS版とPC版で配信されている全ての楽曲が、モバイル向けに配信される? 私たちはできるだけ多くを配信するつもりですが、モバイル版には別のライセンス契約が必要なため、一部の楽曲は利用できない可能性があります。私たちは常にモバイルのライブラリに新しい曲を追加していくので、新しいものがないか時々確認してみると良いでしょう。また、今後追加して欲しい曲をWebサイトRocksmith.comから提案することもできます。 エレキギターに付いてるノブとかスイッチってなに? 一般的に音量やトーンを調整するものです。最高のロックスミス体験を得るには、常にノブを最大まで時計回りに回して、ソフトウェアに音声が大きく聞こえるようにする必要があります。 Rocksmith IDってなに? Rocksmith ID(RSID)はプレーヤーのプロフィールであり、アプリ内であなたを識別するものです。最初にロックスミスをプレイするときに作成するよう求められます。それはあなたのUbisoftアカウントにリンクされます。進行状況を追跡するだけでなく、自分の所有する曲を追跡するためにRSIDが使用されます。 アプリを使用するにはRocksmith IDは必ず作らないと駄目? いいえ。しかしRocksmith ID無しでは追加楽曲を購入できません。少しプレイした後にRocksmith IDを作成することに決めた場合、その時点までの進度はRSIDに引き継がれます。 最初にリードのパート(Path)を選んだ場合、後でリズムやベースに変えられる? いつでも簡単にパート(Path)を変更することができます。また優先パート(Primary Path)を変更することなく、好きな時に異なる譜面に変えられます。 「キャリブレーション」にはどんなステップがあるの? キャリブレーションでは、次の3つのことが行われます。 1)可能な限り良い信号を得られるよう、ギターの入力音量をどこまで上げられるか決定します。 2)あなたのギターがどのくらい大きな音を出すかを見定め、信号をより良く評価できるようにします。 3)プレイしていない時の入力音量を測定し、あなたとその周りのノイズを把握します。 複数のギターをロックスミスで使用する場合や、ギターとベースを切り替える場合には、楽器を変えるたびに再度キャリブレーションが必要です。チューナー画面の右下にあるキャリブレートボタンからいつでも再調整することができます。チューナーへのアクセス方法は以下で解説します。 ノート・ハイウェイに出てくる記号の意味は? ロックスミスはオリジナルのアーティストが演奏したように曲を演奏することを学ぶ為、必要となる様々なギターテクニックを異なるノートのヘッドやテイルで表現しています。ここをクリックして、ロックスミスで使用されている様々な記号、および技術の全てが解説されているPDFガイドをダウンロードして下さい。アプリのレッスンセクションをチェックして、それらの見方とプレイ方法を学ぶこともできます。 (訳注:PDFガイド見たけど分からん、という方はノートの種類のページも併せてどうぞ) リフリピーターってなに? どうやって行くの? リフリピーターは全ての曲で練習経験をカスタマイズするためのツールです。曲の中からフレーズを選択して、遅くしたり、好きなだけ繰り返したり、難易度を調整したり、またロックスミスが徐々に速度や難易度を上げるよう指定することができます。練習したい曲の一部だけに焦点を当てる、非常に柔軟な手段です。リフリピーターを起動するには、曲を再生しながら画面をタップします。曲が一時停止し、Riff Repeaterメニューが表示されます。 リフリピーターはどうやって使うの? 画面の上部には横に連なった長方形が表示されます。それらは左から右へ順番に、曲の様々なセグメントを表しています。矩形が縦に長いほど、その曲の中では難しいセクションであるということです。つまり他のセグメントよりも音符が多かったり、より複雑な音符の組み合わせであると分かります。各セクションの現在の難易度は、矩形が下からどこまで塗りつぶされているかによって示されます。塗りつぶしている色がオレンジであれば、あなたが進歩していることを意味しますが、まだ見たことのないノートがあります。紫色は最高の難易度で演奏されることを意味し、そのフレーズのすべての音符が完全に表示されています。 初めに白い三角形をドラッグして、曲の一部または全部をハイライト表示します。リフリピーター使用中は、強調表示されたセクションのみ練習することになります。(これはまた、曲内を移動する最も簡単な方法です。特定のセクションにスキップしたい場合は、好きなフレーズを選択し、曲に戻る(Resume Song)をタップすると、そのポイントから曲が再生されます。) 難易度(Difficulty)は譜面の複雑さ、つまりあなたが演奏する音符の数を調節します。100にするとその曲のすべての音符が出現します。Level Upスイッチをオンにすると(緑色に変わります)、リフリピーターは選択範囲を正確に演奏することで自動的に難易度を徐々に上げます。これを使って曲の全体の難易度を設定することもできます。曲全体をハイライトし、難易度スライダを任意のレベルにドラッグしてから、曲を再開します。 スピード(Speed)は曲の速度を調整します。100は曲が最速で再生されていることを意味します。少し遅くしたければ、快適に感じられる低い数字に変えて下さい。アクセラレータ(Accelerate)スイッチをオンにすると、選択範囲を正確に演奏するたびに速度が上がります。 難易度リピート(Difficulty Repeats)を使用すると、1~5回の範囲で演奏する回数を選択できます。 例えば難易度が上がる前に3回正しくフレーズを演奏したい場合は、このスライダーを3に設定します。選んだフレーズを指定回数だけ成功したあと、曲の残りの演奏を再開するには、自動継続スイッチをオンにします。 同様にスピードリピート(Speed Repeats)では、速度が上がる前に、1~5回の範囲で現在のスピードのまま繰り返す回数を決めることができます。 ミスを表示(Show Mistakes)スイッチは、直前のプレイで失敗した音符に小さな「!」を付けます。 ミス許容値(Tolerance)は、ミスに対してリフリピーターがどのくらい厳しくなるかを決定します。次へ進む前に全ての音符を正確に演奏したい場合は、なし(None)を選択します。幾つかの音符にミスがあっても良いのであれば、低(Low)、中(Medium)、または高(High)を選択します。許容値が高いほど、ミスが多くても次へ進みます。すべての設定を好みの練習に合うよう調整したら、右下のStart Repeaterを選択します。 リスタート(Restart Song)はリフリピーターを抜けて曲を最初から始めます。曲に戻る(Resume Song)もリフリピーターを終了しますが、三角形で強調表示したフレーズから始まり、現在選択されている難易度調整が適用されます。 チューナー(Tuner)はゲーム内のチューナーを表示します。ギターの弦が少しずれていると思う場合は、いつでもこれをチェックする価値があります。ミキサー(Mixer)では、ギターや曲の音量を調整できます。もっとギターの音が良く聞こえるように、また曲の音量を下げたい、といった場合、ここでレベルを調節します。 曲を終了する(Exit Song)については、何の説明も必要ないですよね? 正しく演奏しているはずなのに、ロックスミスはフレットを間違えていると言ってくるのはなぜ? これを引き起こす原因はいくつかあります: もしかするとあなたのベースやギターの音程がずれていて、ロックスミスは間違った音符を演奏していると判定しているかもしれません。 チューナーにアクセスするには、次の3つの方法があります: 1.曲を演奏する前にチューナーが自動的に表示されます。 2.メニューバーの音叉アイコンをタップしてもアクセスできます。 3.曲を一時停止し、メニューからチューナーを選択します。 弦をあまりにも強く押さえていませんか。あまりにも強く押弦すると弦が僅かに曲がり、それによってより高い音を出すことがあります。少し軽く押さえてみてください。 ベースやギターのピッチがずれている可能性があります。ネックのさまざまな場所で音が正しく調和するよう、ベースやギターを調整できます。ベースやギターのセットアップに関する情報は、オンラインで見つけられます。自分ではよくわからない場合は、地元のギターショップに頼みましょう。 楽器のチューニングで問題があるんだけど、何かアドバイスはある? あります。 正しい弦にいることを確認してください。シンプルに聞こえますが、ただ指の場所が間違っていた、というのはままあることです。見ても大丈夫です! 音程は下げるのではなく上げてチューニングしましょう。また緩めすぎると別の弦に張力が解放されてしまいます。そうではなく弦に張力を加え、低い音程から目的の音まで上げていくと、弦のチューニングが安定します。 音量とトーンが最大であることを確認してください。ロックスミスは大きくクリアで明るい音色を好みます。そのように聞こえていないなら、結局あなたがチューニングしていることにも気付かないかもしれません。 校正されていることを確認してください。ロックスミスは使用ギターの音量や強弱を知っているときに最も良い動作をします。出来るだけ多くの情報を与えるなら、悪いチューニングを良いと間違う可能性は低くなります。 弦を交換しましょう。低品質の弦やひどく擦れた弦は、音を外す可能性が高くなります。新しい弦をセットすべき時期かもしれません。難しくはありませんし、アプリのレッスンにもやり方が解説されています(私たちのフォーラムにもいくつかのアドバイスがあります(英語))。有料ですがお近くのギターショップに尋ねることもできます。 正確さ(Accuracy)とマスターレベル(Mastery)はどう違うの? 正確さ(Accuracy)は、最新のプレイで正しく演奏した音符の数で判定されます。演奏を終える度にこれが表示されます。マスターレベル(Mastery)は、ソングリスト情報の右側に表示される全体的なパーセンテージで、あなたの演奏が原曲にある全ての音符の演奏からどれだけ離れているかを知ることができます。正確さは最新のパフォーマンスを元にしますが、マスターレベルはそれと同時にこの時点までどれだけ正確に演奏したかという全体的な進捗を表します。 ロックスミスは他のモバイルプラットフォームにも来る? 現時点では、高品質のiOS製品の開発に専念しています。
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Rocksmith 2014 収録曲 収録曲数は通常曲が55曲で、解禁曲が11曲存在します。 解禁曲の内1曲はUplayでuポイントにより解禁されるもので、その他はミッション等によって解禁される隠し要素です。 凡例 チューニング名 赤 ← → 紫 補足 E Standard E A D G B e レギュラー・チューニング Drop D D A D G B E 別名 "6th String=D" D Standard D G C F A d 別名 "One Step Lower", "Whole Step Down" Eb Standard Eb Ab Db Gb Bb eb 別名 "D# Standard", "Half Step Down" Eb Drop Db Db Ab Db Gb Bb Eb 別名 "Drop C#" 基準ピッチチューニングの基準となるAの音の周波数(Hz) 標準はA=440Hz 譜面補足(B)とあればボーナス譜面、(A)はオルタネイト譜面という追加譜面が存在する楽曲ボーナス、オルタネイト譜面はUplayからuポイントで「シングルプレーヤー用ボーナス譜面」購入により解禁 (BC)、(AC)はそれぞれボーナス、オルタネイトでカポタストが必須の譜面 殆どの楽曲はリード、リズム、ベース譜面の全てがあるが、無い場合はこの譜面補足欄に表記 通常曲 アーティスト タイトル ギター ベース 基準ピッチ 譜面補足 Aerosmith Walk this Way E Standard E Standard 標準 Alice Cooper No More Mr. Nice Guy E Standard E Standard A447 Alice In Chains Stone Eb Drop Db Eb Drop Db 標準 Arctic Monkeys R U Mine? E Standard E Standard 標準 Avenged Sevenfold Bat Country Drop D Drop D 標準 (A)リード Bob Dylan Knockin’ on Heaven’s Door E Standard E Standard 標準 Boston Peace of Mind E Standard E Standard 標準 (B)リード、(B)リズム Bush Machinehead E Standard E Standard A447 B z ultra soul E Standard E Standard A444 The Dear Hunter Stuck On a Wire Out On a Fence E Standard E Standard 標準 Def Leppard Pour Some Sugar on Me E Standard E Standard 標準 Deftones My Own Summer (Shove It) Eb Drop Db Eb Drop Db 標準 EarlyRise Wasteland Drop D Drop D 標準 Fang Island Chompers Drop D Drop D 標準 (A)リード Foo Fighters Everlong Drop D Drop D 標準 Gold Motel Brand New Kind of Blue E Standard E Standard 標準 Green Day X-Kid E Standard E Standard 標準 Iron Maiden The Trooper E Standard E Standard 標準 Jack White Sixteen Saltines E Standard E Standard 標準 (A)リード Jaws Stay In E Standard E Standard 標準 Joe Satriani Satch Boogie E Standard E Standard 標準 The Kinks You Really Got Me E Standard E Standard A461 (A)リズム Kiss Rock and Roll All Nite Eb Standard Eb Standard 標準 La Sera Love That s Gone E Standard E Standard 標準 Magic Wands Black Magic E Standard E Standard 標準 Mastodon Blood and Thunder D Standard D Standard 標準 Minus the Bear Cold Company E Standard E Standard 標準 Monster Truck Sweet Mountain River D Standard D Standard 標準 Muse Knights of Cydonia E Standard E Standard 標準 (B)リード Nirvana Heart Shaped Box Eb Drop Db Eb Drop Db 標準 Oasis Don t Look Back In Anger E Standard E Standard A451 Pantera Cemetery Gates E Standard E Standard A434 Paramore Now Drop D D Standard 標準 Paws Sore Tummy E Standard E Standard 標準 The Police Every Breath You Take E Standard E Standard 標準 Queen We Are the Champions E Standard E Standard 標準 Radiohead Paranoid Android E Standard E Standard 標準 (B)リード Ramones Blitzkrieg Bop E Standard E Standard 標準 Ratt Round and Round Eb Standard Eb Standard 標準 (B)リード Red Fang Wires Drop D Drop D 標準 (A)リード R.E.M. Losing My Religion E Standard E Standard 標準 Rise Against Savior Eb Standard Eb Standard 標準 The Rolling Stones Paint It, Black E Standard E Standard 標準 (BC)リード、(AC)リズム Rush The Spirit of Radio E Standard E Standard 標準 (B)ベース Screaming Females Rotten Apple E Standard E Standard 標準 The Shins For a Fool E Standard E Standard 標準 (A)リズム Slayer War Ensemble Eb Standard Eb Standard 標準 The Smashing Pumpkins The Chimera Drop D Drop D 標準 Splashh All I Wanna Do E Standard E Standard 標準 System of a Down Hypnotize Eb Drop Db Eb Drop Db 標準 Tak Matsumoto(松本孝弘) GO FURTHER E Standard E Standard 標準 Tom Petty and the Heartbreakers Mary Jane’s Last Dance E Standard E Standard 標準 Weezer Say It Ain t So Eb Standard Eb Standard 標準 White Zombie Thunder Kiss 65 E Standard E Standard 標準 The Who My Generation E Standard E Standard 標準 Uplayポイントによる解禁曲 アーティスト タイトル ギター ベース 基準ピッチ 譜面補足 Karawan Desolate Motion E Standard E Standard 標準 隠し解禁曲 アーティスト タイトル ギター ベース 基準ピッチ 譜面補足 Aching Head Self-Destruct E Standard E Standard 標準 Bedowyn Snarling of Beasts D Standard D Standard 標準 (A)リズム Crimson Don’t Stop E Standard E Standard 標準 リズム無し Disonaur Sea to Swallow E Standard E Standard 標準 Hail the Sun Eight-Ball, Coroner’s Pocket E Standard E Standard 標準 Matt Montgomery, Brian McCune, Brendan West On Top of the World E Standard E Standard 標準 リズム無し Playground Kings Self Trap E Standard E Standard 標準 Sabaka Monochromic Drop D Drop D 標準 Ubisoft Rocksmith 2012 Theme E Standard E Standard 標準 リズム無し Versus Them Impossible Dreams E Standard E Standard 標準 リズム無し
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よくある質問 本ページで「無印版」は第一作目の初代「ロックスミス」、「2014版」は二作目の「ロックスミス2014」を指します。 ここを見ても解決しない質問は、公式一般FAQ、および公式ベースFAQも読んでみて下さい。 購入前の方は先にこれから始める人へを一読しておくと良いかもしれません。 +目次 購入前の質問ハードに関わる質問各種ハードとディスクやDLCの互換性、その他の仕様は? PC版の必要スペックは? Wii版はでないの? 360版のDLCが日本でのみ販売されてない リアルトーンケーブルってなに? 必要なの? ソフトに関わる質問アンプシミュレータとして使える? なんでTAB譜表示じゃないの? 弦の配置がTAB譜と上下逆じゃね? どうしてもTAB譜で遊びたい。または収録曲をTAB譜で見たい。 レフティ(左利き)でも大丈夫? ベースはないの? 変則チューニングはある? 遅延はどれくらい? 海外版をプレイするには英語がどの程度分かれば良い? ギターに関わる質問ギターなんて触ったことないけど? バンドル版(海外限定)に付いてくるギターは何? バンドル版ではじめるけど、他に用意が必要なものは? プレイに関わる質問遅延対策音が遅れてまともに遊べないんだけど? 映像が遅れて気持ち悪いんだけど? PC版固有PC版のセーブデータはどこ? 起動時に「リアルトーンケーブルが最適化されていない」と表示される PC版のその他の問題 音声認識、判定、チューニング問題ドロップ系チューニング(ドロップD等)が上手く判定されない チューニングが通過出来ない 判定がおかしい チョーキングが上手くいかない ゲーム内での質問(共通)どの指でどこを弾けばいいの? 一曲、または特定箇所をじっくり練習したい 判定のシステムや条件は? ノートにはどんな種類があるの? アンプとして使うには? 難易度調節どこ? Master Modeって何? ゲーム内での質問(2014版限定)ミッションクリア条件(2014) 2014版に演奏のリプレイが無いのは何故? ショップにある拡張コンテンツって何? ゲーム内での質問(無印版限定)Journeyモードって何? 他の曲を演奏したいんだけど? Eventで選ばれた曲が難しくて心が折れそうです… アンコール、ダブルアンコール発生条件 フリーズするんだけど…… 曲ロード時に高音ノイズがでる(PS3) その他の質問曲やDLCに関する質問ダウンチューニングや五弦ベースの譜面の仕様 楽曲をリクエストしたい 収録曲、DLCの選曲センスがアレな件 初心者におすすめの曲は? スラップの練習できる曲が知りたい その他ケーブルは全機種同じ? エフェクターをフットペダル(ストンプボックス)で変えたい ロックスミス(Rocksmith)ってどういう意味? 購入前の質問 ハードに関わる質問 各種ハードとディスクやDLCの互換性、その他の仕様は? PS3版PS3にはディスクのリージョン制限は無いので、全てのディスクが動作可能。 北米版DLCは北米アカウントから購入可能。 本体が同一の場合、ダウンロードされたDLCは別アカウントでも、DLCとアカウントの地域が同一であれば利用可能。 アカウントが同一でも、DLCとディスクの地域が一致していなければ利用できない。 アカウントが同一で、ディスクの地域が異なる場合、得点と実績のみ共通。 360版無印版のアジア、欧州版は日本本体で動作したという報告がありました。初期の無印北米版はリージョンロック有りで日本本体で動作不可。ベースモード収録済みの新しい無印北米版はリージョンフリーなので動作可能です。2014版はリージョンフリーです。 北米版DLCは北米アカウントから購入可能。 本体が同一の場合、ダウンロードされたDLCは地域の異なる別アカウントでも利用可能。 ディスクの地域が異なっても、DLCは共用可能。海外のDLCを日本版で使用できる。 アカウントが同一で、ディスクの地域が異なる場合でも、セーブデータと実績は共通。 PS4、One版(2014版のみ)日本版は(少なくとも今のところ)無く、海外版に日本語は収録されていない 無印版、2014版の過去のDLCも配信されるプラットフォームホルダーの都合により、順次全てが配信されるまで一ヶ月ほどかかりそう 購入済みDLCを同一ファミリーの機種間で移行可能PS3からPS4へ、360からOneへのインポートのみ可能で、360からPS4等は不可 PS4からPS3といった逆方向の移行は不可 無印版のインポートDLCも同様に移行可能 日本アカウントで購入したDLCを北米版等の次世代版にインポートする事は出来ない 旧世代機版からセーブデータの移行は出来ず、トロフィーと実績も別作品扱い 解像度が1080pに向上 楽曲の音質は既に高いので、旧世代機より向上することはないただしメニューの音、会場の反響、セッションモードの楽器音など改善するものもある PS4版はVitaでのリモートプレイに対応ギターの接続無しで、マスターレベルを固定して楽曲の閲覧が出来る One版は360版同様にキネクトが使用できる(注 360版と同じく英語のみ対応と思われる) ゲーム機によるストリーミング機能は一部のモードでのみ使用可能セッションモード、ギターケード、トーンデザイナーのみ可能 ラーン・ア・ソング、マルチプレイヤー、スコアアタックは配信できない PS4とOneにはアナログ音声出力が無い為、推奨接続方法が異なるHDMIのままで取るのは映像だけとし、音声は別の方式で出力させる ①光デジタルで音声を取る光デジタルが入力できるAVアンプやヘッドホンが必要 それらが無い場合はDAC等でアナログ形式に変換する ②HDMIからコンバーターやセレクター等でS/PDIFやアナログ音声を出力 コントローラーから音声を取るのはあまりお勧めされていないPS4はBluetoothの為に遅れが顕著で、USBで接続しても給電のみでデータ通信速度は向上しない One(2.4 GHz帯)では僅かな遅延を感じ、USB接続で数ミリ秒改善、人によっては試す価値がある 本体側の設定でサラウンドを無効にすると遅延が少なくなる(公式フォーラムにて画像解説アリ) その他2014版はディスク版、DL版共にハードに関係なくリージョンフリー、かつ日本語が収録されている模様(PS3の北米DL版で日本語収録確認、360のディスク版はリージョンフリーと日本語収録確認) 2014版のPC版ではオーストラリアのディスク版に日本語収録確認との報告あり 欧州版はPAL出力(欧州などで使われる映像出力規格のひとつ)なので、日本のテレビで映す場合はD端子ケーブル、コンポーネントケーブル、HDMIケーブルのいずれかを使用し(つまりコンポジットケーブルは不可)、テレビがD3(1080i)以上に対応している必要がある PC版の必要スペックは? 無印版の場合はPC版基本情報(2011)のページを、2014版はPC版基本情報(2014)をご覧下さい。 Wii版はでないの? 当初は計画されていましたが、主にアンプやエフェクターなどをシミュレートする部分でマシンパワーが足りないため中止したとのことです。 360版のDLCが日本でのみ販売されてない 2015年3月31日に配信が終了しました。DLCを売る為に掛かる経費が、DLC販売の利益を上回った為に止む無く終了したそうです。 新規DLCが配信されないだけでなく、過去のDLC楽曲も全て販売が終了しているのでご注意ください。ただし既に購入しているものは再ダウンロードが可能です。 リアルトーンケーブルってなに? 必要なの? ゲーム機、及びPCとギターを繋ぐための専用ケーブルです。シールドや、フォン端子とUSBの変換ケーブル等では一切代用できません。 CS版、PCディスク版には必ず付属するので気を揉む必要はありませんが、ダウンロード販売では当然付いてこないので別途購入する必要があります。日本でもこのケーブルは単体で売られているので、先のDL版をプレイしたい場合や、マルチプレイをしたい場合は、それを購入できます。 ケーブルはどのプラットフォームでも共通で、一本あればPS3、360、Win、Mac(日本未発売ながらPS4、Oneでも)の全てで使えます。無印と2014の間にも違いはありません。よって、例えばPS3版無印に付属したケーブルを、Win版2014で使うといったことも可能です。 最新のアップデートにより、リアルトーンケーブルが無くても、一定の制限はあるもののプレイが可能になりました。またUSBマイクがあればアコースティックギターやベースの音を拾ってプレイが可能です。詳しくは2014 リマスター:第二弾をご覧ください。 ソフトに関わる質問 アンプシミュレータとして使える? 操作性や手軽さでは現実のアンプとエフェクター、またはアンプシミュレータに劣ります。ですが使用方法が分かりやすく、音質も趣味の範囲であれば十分実用に耐えるものです。 無印版の場合はゲームをプレイしなくとも"Tone Designer Time Saver Pack"というDLCを購入することで、レア以外の全てのアンプやエフェクター等の機材をアンロックすることができます。 2014版は一部アンロックの機材がありますが、殆どが最初から使用できます。 なんでTAB譜表示じゃないの? 弦の配置がTAB譜と上下逆じゃね? ギター未経験のプロデューサーがTAB譜を見て「なるほど、わからん」と思ったこと、また数字を横にスクロールさせるもので試しにやってみた所、速い曲では目が追いつかなくなることから、全く新しいインターフェイスを作ることにしたそうです。 弦の順はデフォルトではTAB譜と上下逆ですが、オプションから変更できます。 (ソース http //www.famitsu.com/news/201206/08016003.html) どうしてもTAB譜で遊びたい。または収録曲をTAB譜で見たい。 上下逆にするだけじゃ嫌、どうしてもTAB譜で遊びたい、という方は、BandFuseという類似のゲームをどうぞ。 DLC配信曲のBachsmithは特別に、一部楽曲のTAB譜が公式にアップされています。DLはコチラからどうぞ。 PC版ではゲームのファイルを解析して、収録曲やDLCをTAB譜として表示してくれるファンメイドのソフトがあります。ダウンロードはコチラです。またgp5やgpx形式のTAB譜に変換してくれるRocksmithToTabというソフトもあります。こちらについてはRocksmithToTabのページにちょっとした解説を載せておきました。 レフティ(左利き)でも大丈夫? 開始後すぐに右利きと左利きを選択できます。あとからオプションでも変更可能です。 ベースはないの? 初期の無印版では8月14日にXBL 2400MSP - PSN $29.99でDLCとしてベースモードが追加されました。ですが初期版より1年ほど遅れて発売された日本版、欧州版、PC版は最初からベースコンテンツもディスクに収録され、また北米でも10月16日に初めからベースコンテンツをディスクに収録した新しいバージョンが発売されました。その他詳しくはDLCギア等(2011)をご覧下さい。 2014版は初めから全てのバージョンでベースに対応しています。 変則チューニングはある? 無印版の北米初期版ではEスタンダード(E A D G B E)、ドロップD(D A D G B E)のみでしたが、Ver1.03のパッチによりEフラット(Eb Ab Db Gb Bb Eb)、オープンG(D G D G B D)が追加されています。尚、日本版及び海外版もベース追加版のものは初めからVer1.03相当のものになっています。 2014版では上記に加えて更にD Standard、Open E、Open A、Open D、DADGAD、Eb Drop Db(Drop C#)、D Drop C(Drop C)、C Standard、C# Standardが追加され、基準ピッチは A=440Hz 以外の特殊なものにも対応しています。またDLCではカスタムチューニングと呼ばれる楽曲固有のより特殊なチューニング(EGDGBDや、DADFCd)が存在します。 遅延はどれくらい? 2014版の遅延は、CS版では20ミリ秒(音源と6m離れているのとほぼ同等)以下とされています。ただしこれは推奨接続方法の場合の話です。PC版は環境(単純なスペックに加え相性)によってこれより大きくも小さくもなるので一概には言えません。勿論、高速なCPUであればあるほど遅延は少なくなります。PC版での設定や遅延の減らし方は、無印版、2014版で殆ど差はありません。詳しくはPC版遅延対策のページをご覧ください。 海外版をプレイするには英語がどの程度分かれば良い? ゲームのほとんどが視覚的な指示によって進行するので、英語が理解できなくても空気を読むことができれば問題無いでしょう。とはいえ、分からない単語をネットや辞書で調べられる能力は必須です。 ギターに関わる質問 ギターなんて触ったことないけど? そういう人の為のゲームです。単音に始まり少しずつコードや、ギターならではのテクニックを学んで行くことができます。自分でレベルを定めるのではなく、ゲームが実力を判断して少しづつノート(音符)を増やしていきます。 バンドル版(海外限定)に付いてくるギターは何? Epiphone Les Paul Juniorです。日本でも1万4千円程で購入できるものです。 なおバンドル版を米アマゾンで買うと送料込みで1万8千円程度になります。 バンドル版ではじめるけど、他に用意が必要なものは? ストラップ、ピック、Rocksmithケーブル、普通のケーブル、六角レンチが付属し、弦も張ってあるのですぐ遊べます。ただ、スタンド・ケースがないのに注意。あとは安ギター購入を参照してください。 日本での楽器店とのコラボ版は付属品が異なるので注意してください。 プレイに関わる質問 遅延対策 音が遅れてまともに遊べないんだけど? HDMIからテレビ経由で音声を取ると酷く遅れる場合があります。PS3ではコンポジットケーブルやコンポーネントケーブルを使用し、テレビのスピーカーは使わないようにしたほうが良いでしょう。 360ではオーディオアダプターケーブル、またはコンポーネントケーブルが勧められています。 なお、映像はできるだけHDMIを使用しましょう。 詳しくは公式サイトのこちらに解説があります。 映像が遅れて気持ち悪いんだけど? テレビの設定で「ゲーム」または「PC」モードを選びましょう。もし設定できなければビデオ処理フィルタを切りましょう。 ゲーム機の出力する解像度と、テレビの実際の解像度を合わせましょう。 HDMIケーブルの使用自体が遅延を起こすことがあります。D端子ケーブルかD-Subを使ってみてください。 詳しくは公式サイトのこちらに解説があります。 またゲーム側で映像の出力タイミングを変更できます。無印版では「MAIN MENU>OPTION>サウンドとディスプレイの設定>ディスプレイラグの補正」から、2014版では「ツール>オプション>ビジュアル設定>ディスプレイラグ補正」から設定できます。当然のことですが、この補正は判定タイミングも映像に合わせて変更されます。 PC版固有 PC版のセーブデータはどこ? 無印版の場合、Steam\userdata\ユーザーIDの数字\205190\remote の中にあります。 remote フォルダごとバックアップをとれば大丈夫なハズです。心配な場合は 205190 フォルダごとどうぞ。 2014版は 205190 が 221680 に変わります。 起動時に「リアルトーンケーブルが最適化されていない」と表示される オーディオデバイス内でリアルトーンケーブルの名前が半角英数でないと、最適化されていても表示されます。直し方など詳しくはPC版基本情報(2014)のページをどうぞ。 PC版のその他の問題 2014版の情報のみですが、PC版基本情報(2014)のページにまとめています。 音声認識、判定、チューニング問題 ドロップ系チューニング(ドロップD等)が上手く判定されない 通常のチューニングより音程を下げるドロップ系チューニングは、通常のチューニングより弦を緩めることを意味します。通常よりも弦が弛んで柔らかくなっているので、強く押さえすぎたり、弦高が高すぎたりすると、意図しない音程になってしまうことがあります。 ドロップ系チューニングで安定性を求めるのであれば、弦を太いものに変えるのが最善です。それ以外の簡単にできる解決法としては、まずは弦高をチェック、そして押弦の力加減に注意し、押弦位置は出来るだけフレットのキワに近づけましょう。荒業としてはチューニングを0ではなく-2くらいに合わせるという方法もあります。その場合チューニングチェックは強めに弾くことで通過出来ます。 チューニングが通過出来ない まずは音程が中々合わない場合の対策です。 これはチューニングの基本ですが、弦は緩めた状態から少しずつ締めていく事で音程を合わせるものです。逆に弦を緩めながらチューニングを合わせようとすると、何時まで経っても音は合いません。 それ以外に、ペグやナット(ネックの一番上で弦を支え、ガイドしている物体)が余り宜しくない物の可能性もあります。ナットと弦の接触部分の摩擦が強すぎてチューニングが安定しない場合、専用の潤滑剤や、鉛筆の芯の粉などを付けて滑りを良くする方法があります。 次にチューニングチェックのゲージが満タンにならない問題の対策です。 チューニングチェックのゲージは一回のピッキングで満タンにする必要はありません。音が小さくなってきたらもう一度ピッキングして下さい。とはいえ一つの弦につき、通常は1~3回程度のピッキングで通過できるハズです。余りにも認識が悪いと感じたら、以下の「判定がおかしい」の項目の対策を試す必要があります。 判定がおかしい ここでは基本的に音程判定について解説します。タイミング判定については「映像が遅れて気持ち悪いんだけど?」の項目をご覧下さい。 無印版では曲前のチューニング確認は甘めになっているので、サウンドチェックのチューニングを使って調整することで、演奏中の判定が改善する場合があります。 とかく音程がズレて判定される様な場合は、何をおいてもチューニングが疑わしいので上記の「チューニングが通過出来ない」の項目にも目を通しておきましょう。 さて、まずはギター側のボリュームとトーンのツマミがどちらも最大になっている事を確認して下さい。またピックアップを切り替える事で正確な判定を得られる場合もあります。 次にオクターブチューニングがずれている、弦高が低過ぎてフレットに干渉している、逆に弦高が高すぎて押弦時に弦が大きく歪み過ぎている、または弦が錆びている等の問題がないかもチェックしましょう。 それでも駄目なら2014版でのみ存在する機能ですが、キャリブレーションを行いましょう。チューニング画面から入れます。キャリブレーションで弦を掻き鳴らす時は、出来る限り強く弾きましょう。またくどいようですが、その際にギター側のボリュームとトーンのツマミがどちらも最大になっている事を必ず確認して下さい。 それでもまだ駄目ならピックアップが弦から遠く、ボリュームが小さい可能性を疑います。チューニングの際、正しい音程であるにも関わらず何度ピッキングしてもゲージが満タンにならない様な場合は、特にこの問題の可能性が高いです。逆に近すぎて正しい音程を認識できない場合もあるので、万策尽きたときには一番下まで下げた後、徐々に上げていくのも手です。ピックアップの高さ調整方法は基本的にはピックアップ横のネジを回せば良いのですが、ポールピース自体を動かせるものや、そもそもギターによって最適な高さも異なるので、少しネットで調べてからやってみると良いでしょう。どうしても自信が無い場合は楽器屋さんにお願いしましょう。 最終手段として、これも2014版でのみ存在する機能ですが、ツール>オプション>オーディオ設定>リアルトーンケーブルのゲイン を調整してみましょう。数値を大きくすれば低出力のギターが認識しやすくなるかもしれません。 チョーキングが上手くいかない チョーキングについての基本的な解説はコチラをどうぞ。 弦が固くて上手く音を上げられない場合は、フォームが悪い、ネックが反っている、ブリッジ周りの調整等が原因として考えられます。 ゲーム内での質問(共通) どの指でどこを弾けばいいの? ノートの流れの下、フレットごとに区切られたレーンの部分が(通常は)4つ分だけ水色に塗られています。これはアンカーゾーンと呼ばれ、アンカーゾーンの一番左端(左利きなら右端)に人差し指を置き、右側(左利きなら左端)を小指で押さえるのが基本です。 単音ではなくコードなどの場合、アンカーゾーンだけでなく画面手前の指板付近に指のマークが表示されます。2014版では指のマークには番号も書かれていて、1~4を人差し指から小指、Tを親指で押さえるよう推奨されています。無印版の場合は、メインメニューの"Techniques"から"Chord Book"を選ぶことで各楽曲ごとのコードの押さえ方を学ぶことができます。 一曲、または特定箇所をじっくり練習したい リフリピーターを使ってみましょう。 無印版ではフリースピード、アクセラレーター、レベラーの三種類がありますが、基本的にはアクセラレーターのみで練習するのが良いでしょう。というのもアクセラレーターだけが、再生スピードと難易度の両方を手動でも調整できるからです。 2014版では上記の三種類のモードはなくなり、一箇所でより細かい設定を行いながら練習できます。 判定のシステムや条件は? 音程のみで判定されているので、異弦同音でも有効となります。 タイミングの判定は緩めで、またノートの無い場所で弾いても減点はありません。ですから同じコードをジャカジャカ弾くような場所では、ある程度自分のタイミングで好きなように弾くことができます。 コードは指示通りの和音で弾く必要がありますが、メジャーコードなどはパワーコードで弾いても、倍音によって有効となることがあります。シングルノートは、それをルートとしたコードを弾くようなアレンジをしてもヒットとなります。 無印版ではその他の詳細も公開されています。それについては判定とスコアをご覧下さい。 ノートにはどんな種類があるの? 無印版ではスライド、パームミュート(ブリッジミュート)、ベンド(チョーキング)、トレモロ、ハーモニクス、ハンマーオンとプルオフ(ハンマリングオンとプリングオフ)、サスティーン(ロングノート)があります。ベースにはスラップもあります。 2014版はブラッシングが追加され、スライド、トレモロ、チョーキングの表示方法の改定によりトレモロスライドやビブラートの様な表現ができるようになりました。またアルペジオは最初にコードに似たボードが流れて来て、指の配置も確認できます。2014版でのノートの種類やテクニックについて更に詳しい情報はノートの種類のページをどうぞ。 アンプとして使うには? 無印版のPS3版では□ボタン、360版では×ボタンでAmpメニューに行けます。Journeyモードでアンロックしたエフェクト、アンプを使って自由に演奏できます。エフェクターとアンプの組み合わせは「トーン」として保存でき、コントローラのボタンに割り当てて演奏中いつでも自由に呼び出すことができます。トーンを切り替えても、演奏中の曲のデフォルトのトーンに戻す事もできます。 2014版ではメニューからトーンデザイナーに入る事で同じことが行えます。演奏中のトーン呼び出しも前作と同じく、コントローラのボタンに割り当てて演奏中いつでも自由に呼び出すことができます。 難易度調節どこ? 難易度はスキルに合わせて自動調節されます。曲のフレーズ(イントロ、コーラス、リフなど)ごとにMastery Level(熟練レベル)があり、うまく弾けていればレベルアップして難しい譜面に、失敗しているとレベルダウンして易しい譜面になります。また新しい曲でもプレイヤーのスキルを判断して最初のレベルが決定されます。 無印版の場合はOptionsのGame SettingsにあるDifficulty Settingsで、全曲の難易度をリセット(難しい:自分の到達した最大レベルに設定、易しい:最低レベル/初期レベルに設定)できます。またリフリピーター(曲の特定区間を反復練習するモード)から難易度を手動で調節でき、これはそのまま通常の演奏にも引き継がれます。 2014版での難易度調整は前作と同じくリフリピーターから変更でき、変更した難易度は通常の演奏に引き継がれます。ただし初めてプレイする時は、初めの3曲程度はこの機能を使用しないでゲーム側に調整を任せる事が推奨されています。これによりゲームがプレイヤーの技量をより早く見極められるようになります。 Master Modeって何? 無印版の場合はインタフェース表示が消えて、自力で演奏する上級者向けモードです。得点が倍になります。曲の各フレーズのMastery Levelをマックスにした状態で10万点以上の得点を出すとアンロックされます。フレーズのMastery Levelは部分練習のLevelerモードで成功することでも上げることが可能です。 2014版では難易度が最大のセクションでミス無く演奏することで、ノートが徐々にフェードアウトしていく仕様に変更されました。前作の様に覚えてからマスターモードに入るのではなく、覚えるために活用するモードになっています。 ゲーム内での質問(2014版限定) ミッションクリア条件(2014) Rack Gearを使用するStudio Parametric EQ を使用 それで駄目な場合は選択パートをリード、またはリズムに入れ替えるとクリア出来る セッションモードで楽器を調整チューニング画面を呼び出し、そこからキャリブレーションを選択 半音下げチューニングで曲を演じるEb スタンダードのチューニングの曲をプレイ 2014版に演奏のリプレイが無いのは何故? 常時リフリピーターを起動できる様に無印から仕様変更した結果、リプレイを保存するメモリが確保出来なかった為に無くなりました。PC、PS4、One版であればメモリ問題は解決すると思われますが、今のところアップデート等の話はありません。 ショップにある拡張コンテンツって何? 今のところ何もありませんし、公式からのアナウンスもありません。コンテンツという単語から推測するに、既存の機能に内容、項目を追加するものと思われます。 開発者が「発売後にレッスンを追加するかも」といった発言をしていたので、それを想定したものかもしれません。 ゲーム内での質問(無印版限定) Journeyモードって何? 他の曲を演奏したいんだけど? 無印版にのみ存在するJourneyモードは、あなたのギター上達のために、Rocksmithがおすすめの曲、技術練習メニューを用意してくれるメインモードです。Journeyモードを遊んでいくと曲や装備がアンロックされていきます。曲のリハーサル→(足りない技術の練習)→曲の最低ラインを突破(Qualify)→イベントで通し演奏、という流れで進行します。 スタートボタンを押すと、メインメニューが表示されます。SONGSで好きな曲を選んで演奏、GUITARCADEでミニゲーム、TECHNIQUESでチャレンジ、コードブック、教習ビデオ再生などができます。 2014版にJourneyモードはありません。代わりに様々な「ミッション」、曲選択画面の「おすすめ」ソート、曲選択時にその曲を更に上達させるための練習メニューとして提示される「レコメンド」があります。 Eventで選ばれた曲が難しくて心が折れそうです… Eventは無印版にのみ存在します。 練習段階で数回プレイしても目標スコアに届かない場合、目標を下げるかどうか聞かれます。またEventの曲は好きなものに変えることもできます。Eventの曲数指定範囲の中でRocksmith指定より曲を減らすことも、増やすことも可能です。 アンコール、ダブルアンコール発生条件 無印版のみ存在。Eventでの曲スコア合計が、qualifyに必要なスコア合計の120%以上になればアンコールが起こります。アンコール曲で90%以上のnote accuracyを取ると、50%の確率でダブルアンコールが発生します。 フリーズするんだけど…… 無印版のフリーズ自体は各ハードで報告されています。PS3版では演奏後の「Play Again」をトーン起動前に押すとフリーズしてしまいます。「Play Again」はトーン起動後に選択するようにしましょう。 曲ロード時に高音ノイズがでる(PS3) Playstation Moveカメラを接続した状態だとノイズがでることがあるようです。Rocksmithを遊ぶ場合にはカメラを抜くことをおすすめします。 その他の質問 曲やDLCに関する質問 ダウンチューニングや五弦ベースの譜面の仕様 ダウンチューニングは弦やギターによっては調整不能となる場合があるのでここで特記しています。 ある程度太い弦であれば演奏可能な C Standard 程度までの低いチューニングは、普通の譜面として収録されています。 9月6日配信の Staind Song Pack より、一般的な弦やギターでは調整が困難なダウンチューニングが登場するのに伴い、新しい方法が取られることが発表されました。これ以降は原曲がダウンチューニングを用いている場合、原曲通りのダウンチューニングはオルタネイト譜面(通常譜面と別に収録されるボーナス譜面の一部)に収録され、通常譜面は半音下げ付近の比較的容易なチューニングで演奏出来るようになります。ただしこれにより通常譜面では運指の都合上 Eb,Ab,Db,Eb,Ab,Eb のような特殊なチューニングが使用されたり、一部の低音が省略されたりします。 五弦ベースを原曲とするものは全て四弦ベース向けにアレンジされています。オルタネイト譜面に五弦向け譜面が収録されることはありません。四弦用のアレンジに伴う音域の補完として、トーンによるピッチ変更が用いられることがあります。 楽曲をリクエストしたい アメリカ版の公式サイトにあるフォームからリクエストが可能です。なおリクエストフォームを開くにはUplayアカウントが必要です。 リクエストの際はアーティスト名や曲名を正確に入力してください。省略名は使わないでください。不正確な名前が混ざった状態で自動集計を行うと、票がバラけてしまいます。特に「The」の有る無し、「and」か「 」か、その他記号も正確に入れましょう。公式ではiTunesやAmazonなどからタイトルをコピーアンドペーストをすることが推奨されています。 リクエストはひとつのUplayアカウントで何度も行えますが、同じ楽曲を何度リクエストしても一票として換算されます。 収録曲、DLCの選曲センスがアレな件 ディスク収録曲は人気度よりもギターの教則曲として、つまり含まれているテクニックを重視して選ばれています。 DLCは基本的にリクエストの上位から選考されますが、幾つかの障害があります。リクエストが反映されない原因の一位は「アーティスト、または権利者の許諾待ち」で、二位は「オリジナルの音源が利用不可」、三位は「アーティストと金銭面で合意に達していない」、四位は「アーティストが興味を示さない」となっています。こうした問題により、リクエストから配信の許可が降りるまでの期間は最短で三ヶ月、最長では一年以上となっているので、こればかりは気長に待つ他ありません。 (ソース http //blog.ubi.com/rocksmith-2014-song-request/) 初心者におすすめの曲は? 無印版のディスク収録曲で完璧な譜面で習得するという視点だと、この辺りでしょうか。 Best Coast - When I’m With You The Black Keys - Next Girl Blur - Song 2 Nirvana - Breed Nirvana - In Bloom Pixies - Where Is My Mind Queens of the Stone Age - Go With The Flow 2014版では難易度順にソートができます。微妙にアテにならないこともありますが利用してみる価値はあります。 スラップの練習できる曲が知りたい いずれもDLC、または無印版(からのインポート)となりますが、以下がオススメです。 Red Hot Chili Peppers - Higher Ground Evanescence- Bring Me to Life Primus - Tommy the Cat James Brown - Living in America Radiohead - My Iron Lung 変則チューニングが許容出来るのであれば以下もあります。 Rage Against the Machine - Take the Power Back (Drop D) Disturbed - Voices (Eb Drop Db) 練習であれば Bring Me to Life が一番難易度が低いので良いかと思われます。とは言っても2014版であれば、まずレッスンでスラップに慣れてからの方が良いでしょう。 スラップ(サムピングやプル)のある楽曲は追加、或いは発見し次第、2014版全曲一覧(外部サイト)の方に更新していきます。「Bass」の項目の隣にある「Fin(ger or Pick)」という項目に、「F」「P」「S」のいずれかが記入されています。それぞれベース譜面の演奏方法が「指弾き推奨」「ピック弾き推奨」「指弾き推奨(スラップあり)」という意味になっています。気が向いた時にフィルターから絞り込みを使って探してみてください。 その他 ケーブルは全機種同じ? 全機種共有、かつ無印版と2014版でも共通です。PCにつなぐとオーディオデバイスとして認識されて録音も可能です。MACでも使えます(GarageBandで使えます)。 エフェクターをフットペダル(ストンプボックス)で変えたい 非公式でありながらロックスミスでの使用を想定した、ギターエフェクター型のUSBフットコントローラの発売がビット・トレード・ワンより発表されました。本体に2つあるノブ(ロータリースイッチ)で設定したキー(またはゲームパッドのボタン)を、踏み込み式のスイッチが押されるたび交互に出力してくれます。これによりロックスミスで、エフェクターを操作する感覚でトーンの切り替えが出来るようになります。またPCと繋ぐUSBポート以外にハブとしての機能も持ち、リアルトーンケーブルを接続できる端子が設けられています。サポートはPCのみとなっていますが、各コンソールのゲームパッドのボタンも設定可能で、PS3版ロックスミスで動作を確認しているそうです。 価格はニッチかつ日本製手作りの為か税込13,824円と安ギターが買えてしまうお値段となっています。 その他詳しい仕様や解説は4Gamer.net、または公式商品ページをご覧下さい。 ロックスミス(Rocksmith)ってどういう意味? スミスはポピュラーな姓のひとつとして知られていますが、通常名詞としては「鍛冶屋」や「金属細工人」の意味があります。そしてこの意味が転じて locksmith = 錠前屋、goldsmith = 金細工人、fingersmith = スリ師(または助産師)といった言葉が生まれました。よって「スミス」には何らかの職人や、その道に熟練した人を指す意味があります。 ということでロックスミスの意味は「熟練のロック奏者」といった感じになると思われます。
https://w.atwiki.jp/rocksmith/pages/56.html
アップデートまとめ +目次 Patch 1.03での変更点 (2012.08.14配信)公式に発表された修正点 その他の修正 公式に発表された修正点の原文 Patch 1.02での変更点 (2012.02.01配信)公式に発表された修正点 その他の修正 公式に発表された修正点の原文 Patch 1.03での変更点 (2012.08.14配信) 公式に発表された修正点 1. パッチの主な目的はベース拡張DLCのサポートです。 ベースの拡張を購入する前に、最初にゲームを起動してギターかベースかを選択するとき、プレイヤーは互換性に関するヒントを参照できます。 2. ゲーム内ストアの修正 より多くのリストが一度に見えるようになりました。 より多くの詳細を確認できるようになりました。曲の長さ リリース日 よく利用される情報が読み取りやすいよう、一目で分かるアイコンが追加されました。含まれている譜面の種類についてのアイコン 新しく提供される"Authentic Tone"を表すアイコン その曲がパックでも配信されているかを示すアイコン 注目のアイテムは、関連するカテゴリに表示注目のアイテムのセクションは、ソング一覧、パック一覧、ギア一覧の上に表示されます。 3. セーブデータの保守性の向上 セーブデータがこのタイトルに使用するメモリの量を減らすため、記述方法を改定しました。 これにより、以前のバージョンのセーブデータをロードしたときに、それが更新され、また以前のものとは互換性が無くなる旨を伝えるメッセージが表示されます。 4. ユーザーはより速く曲の一覧をスクロールできるようになりました。 右か左の方向キーを押し続けると、曲の一覧を素早くスクロールでき、ついで文字を使ったスキップが始まります。 これにより数秒でセットリストの最後に到達できます。 5. アクセラレーターに"Set Speed"と呼ばれる新機能を追加しました。 セット・スピードで、プレイヤーが選択したフレーズを再生する速度を設定することができます。 リフ・リピーターは選択された速度を維持し、プレイヤーが再び速度を変更するか、Resume Accelerationを選択するまでそのままです。 プレイヤーがResume Accelerationを選択すると、フレーズの全てのノートを正しくプレイする度に、ロックスミスはフレーズを少しスピードアップします。 プレイヤーはアクセラレーターからSet Masteryを選択できます。これによりアクセラレーターでは、自由にスピードを速くしたり遅くしたり、難易度を下げたり上げたりできるようになり、フレーズ練習の理想的な場所となりました。 6. 両方のプラットフォームで、メモリへDLCの曲をロードする際の問題を特定しました。 ハードウェアの違いにより、PS3では多くのプレイヤーにおいてこれが不安定の原因となっていました。 十分な数のDLCの曲があったならば、360でも同様の問題が起きていたでしょう。 メモリにDLCの曲を読み込む方法を変更したので、もはや一方のプラットフォームで僅かなスペースによって発生していた不安定な動作を引き起こさないでしょう。 7. ノートの判定をDisplay Lag Calibration設定と正しく一致するように修正 以前は表示ラグを300msなどに設定していた場合、正しく演奏されたノートを実際にはミスと判定していました。 8. ハイスコアが続いた後に低いスコアが来た場合、最高のスコアを低いスコアで上書きしてしまう可能性があった問題の修正 9. 一般的なノート判定の精度と性能を改善 10. 一般的なメモリ使用量の改善。DLCとは無関係な部分での、両方のプラットフォームのゲームの安定性の大幅な改善に繋がっています。 11. Xbox 360版での音声応答速度が改善されました。 その他の修正 今までは○でキャンセル、×で決定だったが、入れ替わって○で決定、×でキャンセルになった トロフィーの説明が日本語化された チューニングに"Eb"と"Open G"が追加された 公式に発表された修正点の原文 原文ソース http //forums.ubi.com/showthread.php/708278 1. A major reason for the patch is to allow Rocksmith to support the Bass Expansion DLC. Before purchasing the Bass Expansion, players will already be able to see a hint of this compatibility when they first load the game and are asked to choose guitar or bass. 2. Revised In-Game Store More listings visible at once More information availableSong Length Release Date At a glance, readable icons for commonly repeated information.Icons for the arrangements available Icons to indicate an offer includes a new authentic tone Icons to indicate a song is also part of a pack Featured items are now displayed in the relevant categoriesInstead of a Featured Item section, Featured items will appear in blue at the top of Song list, Pack list, or Gear list. 3. Save Data refactoring We’ve revised the way Save Data is written in order to reduce the amount of memory used by the title. As such, there is a message upon loading previous version Save Data stating that it will be updated, and incompatible with previous versions. 4. The user can now scroll through the list of Songs faster. When holding the right or left direction, the song list will at first scroll quickly through songs and then start skipping by letter. It is possible to get to the end of the set list in a few seconds. 5. We’ve added a new feature in Riff Repeater – Accelerator called “Set Speed.” Set Speed allows players to set the speed at which the selected phrase will play back. Riff Repeater will remain at the selected speed until players choose to change the speed again or until they choose Resume Acceleration. If a player chooses Resume Acceleration, each time they play all of the notes in a phrase correctly, Rocksmith will speed up the phrase slightly. Players can also choose Set Mastery in Accelerator. This means Accelerator is now the ideal place to practice a phrase, speed it up, slow it down; increase and decrease the difficulty at will. 6. On both platforms we were able to identify an issue in the way we were loading DLC songs in to memory. Due to differences in hardware, this caused instability for many players on PS3. With enough DLC songs, it would also have been a problem on 360 as well. We’ve changed the way we are loading DLC songs into memory so they now take up a fraction of the space and should no longer cause instability on either platform. 7. Note Detection adjusted to correctly match Display Lag Calibration settings Previously, if a player set the Display Lag to 300 milliseconds, detection would actually miss correctly played notes. 8. Fixed a bug in which repeated high scores followed by lower scores could overwrite the Highest Score with a lower score. 9. General improvements to the accuracy and performance of note detection. 10. General improvements to memory usage. This has led to significant improvements in the stability of the game on both platforms, not just related to DLC. 11. Improved audio response time on Xbox 360 version. Patch 1.02での変更点 (2012.02.01配信) 公式に発表された修正点 1. ユーザーはプレイ後の画面から"Songs"を選べるようになりました。 1. シングルプレイでは、"Rocksmith Recommends"ではなく、曲一覧に直接行く事ができます。 2. マルチプレイでは毎回ギターを再調整することなく、新しい曲を選択できるようになりました。 2. ギターケード・ゲームでポーズボタンを使って不正に得たスコアは、失格とするように修正しました。ポーズ画面では、もう一度ゲームを一時停止するとリーダーボードから失格とされる、という警告文を表示します。 3. イベント・マネージャーかソングから選択した場合、リフリピーターでユーザーの持つライフ(Lives)の量が30に増加しました。 4. ユーザーはマルチプレイヤー以外のあらゆるソングやイベントでクイック・チューニングをする前に、精密チューニングを起動出来るようになりました。(訳者補足 演奏前のチューニング確認画面で、PS3では×ボタンを押すことで移行出来ます) 5. ユーザーはリフ・リピーター中にポーズ・メニューから、そこでの"Phrase Mastery"レベルを選択出来るようになりました。変更したフレーズのレベルが実際に自然と達成されたものより低くない限り、設定したレベルのフレーズを完了すると、完全な曲の演奏にもそのレベルが引き継がれます。 6. ユーザーが十分に上手いなら新しい曲をより高いフレーズ・レベル(通常のレベル5ではなくレベル7)で始める事ができ、また、より少ない正確な反復回数でハイレベルなフレーズへとレベルアップすることが出来ます。 7. ユーザーがオプション・メニューからフレーズ・レベルを最高にすると、ゲームに戻った時それを基準として新しい曲のフレーズ・レベルも高くなります。 8. "Satisfaction"のシングルノート譜面のマスターモードが解除出来るように修正しました。 9. "Do You Remember"のコード譜面のマスターモードが解除出来るように修正しました。 10. 音に対してノートがどれくらい早く表示されているかの差を調整する為に、ラグ・コレクションがオプション・メニューに加えられました。(訳者補足 オプションのSound Display Settings内にあるDisplay Lag Calibrationに入ると、伸び縮みするゲージとそれに合わせた音が鳴るので、それを見聞きしながら数値を調整します) 11. 一般的な安定性の向上により、クラッシュ問題を修正しまた。 その他の修正 "Songs"からプレイした後、"Journey"ではなく"Songs"にも戻れるよう変更 数回リハーサルしても規定点に届かないときに、規定点を下げるかどうか選べるようになった マスターイベントのアンコールで曲名しか分からず、シングル譜面なのかコード譜面なのかが分からなかった問題の修正(未確認) リフリピーターでベンドが反応しない不具合の修正(未確認) 公式に発表された修正点の原文 原文ソース http //forums.ubi.com/showthread.php/658394 1. The user is now able to select ‘Songs’ from the Post Play screen. 1. In single player, this allows the user to go straight to the song list, rather than Rocksmith Recommends. 2. In multiplayer, this allows them to select a new song without having to re-calibrate their guitars each time 2. A fix has been entered to disqualify any Guitarcade Game score that was gotten through exploitation of the Pause Button. A warning message appears on the Pause Screen informing the user that pausing the game again will disqualify their score from the leaderboards. 3. The amount of lives that the user has in Riff Repeater has been increased to 30 when selected from Event Manager or Song selection. 4. The user is now able to invoke the precision tuner before quick-tuning in any song or event, excluding multiplayer. 5. The user is now able to select their own “Phrase Mastery” level in the Pause Menu of Riff Repeater activities. Completing the phrase on the set level carries that progress into the full song, unless the new phrase level is LOWER than what has actually been achieved naturally. 6. The user can now start new songs at a HIGHER phrase level if they are good enough (Level 7 as opposed to Level 5), and they can also level up high-level phrases with fewer correct repetitions. 7. When the user sets Phrase levels to Highest in the Options menu, the game will return their base difficulty level for new songs to their higher phrase level. 8. A fix has been implemented so that the “Satisfaction” Single Note arrangement can be unlocked for Master Mode. 9. A fix has been implemented so that the “Do You Remember” Chord arrangement can be unlocked for Master Mode. 10. Lag Correction will be a new feature in the Options menu to adjust the difference between sound and how fast notes appear. 11. General stability improvements to fix crashes.
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アップデートまとめ(2014) このページでは2014版のアップデートについてまとめています。 ただし2016年10月及び12月に行われた大型アップデートは専用ページがありますのでそちらをご覧ください。 2017/07/31配信 (PS3、PS4、One対象) 2017/01/20~01/31配信 (PS3、PS4、360、One、Win、Mac対象) 2017/01/02配信 (Win、Mac対象) 2016/12/13配信 (PS3、PS4、360、One、Win、Mac対象) 2016/11/03~11/07配信 (PS3、PS4、360、One、Win、Mac対象) 2016/10/03~10/04配信 (PS3、PS4、360、One、Win、Mac対象) 2015/06/22配信 (PS4、One対象) 2015/01/06配信 (PS4、One対象) 2014/11/17配信 (Oneのみ対象) 2014/05/07配信 (Macのみ対象) 2014/04/12~04/15配信 (360、Win、Mac対象) 2014/02/06~02/14配信 (PS3、360対象) 2014/01/09配信 (Win、Mac対象) 2013/12/19配信 (Win、Mac対象) 2013/11/26~12/07配信 (PS3、360、Win、Mac対象) 2017/07/31配信 (PS3、PS4、One対象) PS3版 07/31配信 PS4版 07/31配信 One版 07/31配信 公式に発表された修正項目 One:Rock Band 4 のマイクがマイクモードで使用可能に PS4:スリープからの復帰時にリアルトーンケーブルがクラッキングノイズを出さないように PS3:Song Pack の追加日を正しいものに修正 PS3,PS4,One共通:様々なバグ修正と細かな改善 原文ソース http //forums.ubi.com/showthread.php/1716701 XB1 Rock Band 4 microphone should now work for Microphone Mode PS4 Real Tone Cable should no longer emit crackling sounds after PS4 resumes from sleep mode PS3 Song pack release dates should now be accurate All platforms Various bug fixes and minor improvements[UPDATE Clarification that this is "all" of the above platforms. The patch only rolled out on PS3, PS4, and XB1, and there are no changes for 360, PC, or Mac] 2017/01/20~01/31配信 (PS3、PS4、360、One、Win、Mac対象) PS3版 01/20配信 PS4版 01/20配信 360版 01/31配信 One版 01/20配信 Win版 01/20配信 (V.165.369567) Mac版 01/20配信 公式に発表された修正項目 入力ゲインとキャリブレーションの問題。ギターやベースの音がゲーム内で聞こえない、またはキャリブレーションを毎回行うか聞かれる問題の修正(これはPC版では二週間前にケーブル認識問題と合わせて修正済み) 「Null pointer」によるクラッシュを取り除いた 様々な安定性の向上。これにより特にPS4で幾人かのユーザーが体験していた、ランダムに発生しているように見えるクラッシュが治っていることが期待されます 原文ソース http //forums.ubi.com/showthread.php/1550800 Input gain/calibration issues -- if your guitar or bass was not heard by the game or you were asked to constantly recalibrate it, that should not be an issue any more. (This, along with the cable detection issue, was fixed for PC about two weeks ago.) "Null pointer" crashes should be eliminated Various stability improvements. This should hopefully fix the seemingly random crashes some players were experiencing, particularly on PS4. 2017/01/02配信 (Win、Mac対象) Win版 01/02配信 (V.165.369049) Mac版 01/02配信 公式に発表された修正項目 (Windowsのデバイスマネージャー内だけでなく)ゲーム内でもリアルトーンケーブルが認識されるように修正 キャリブレーションを行うかプレイの度に毎回聞かれていたバグの修正 原文ソース https //www.reddit.com/r/rocksmith/comments/5lp5fz/todays_pc_patch_and_future_fixes/ http //forums.ubi.com/showthread.php/1544022 The Real Tone Cable should now be recognized by the game (and not just Windows in Device Manager), and you should only be asked to calibrate once (not every time you play). If your calibration issues were covered by that and it works now, great. If not, there s another step you can take that will help the team a lot I could really use the audio log from your system. To generate one, set the DumpAudioLog=0 flag in your rocksmith.ini file to =1, run the game once, and then change the flag back to 0. (Make sure you turn this flag off, or it will keep adding to the text file every time you play RS, and you don t want that!) 2016/12/13配信 (PS3、PS4、360、One、Win、Mac対象) PS3版 12/13配信 PS4版 12/13配信 360版 12/13配信 One版 12/13配信 Win版 12/13配信 (V.165.368597) Mac版 12/13配信 公式に発表された修正項目 リマスター版の大型アップデート第二弾という位置付けのようです。 詳しい内容は2014 リマスター:第二弾を参照して下さい。 2016/11/03~11/07配信 (PS3、PS4、360、One、Win、Mac対象) PS3版 11/03配信 (Build#364700) PS4版 11/03配信 360版 11/07配信 One版 11/07配信 Win版 11/03配信 (V.165.364890) Mac版 11/03配信 (Build#364775) 公式に発表された修正項目 オンラインでプレイする時にDLCが曲リストに表示されない問題の修正 安定性の向上。あらゆるプラットフォームでランダムに発生していたフリーズやクラッシュはもう起こらない 画面上のギターのヘッドストックが、テクスチャが無くワイヤーフレームで表示された問題の修正 ショップ内のDLCリストに表示されるソングパック内容を正しい情報に修正加えてこのシステムを制御するメタデータファイルを最適化 カポ使用の譜面での判定精度を改善 原文ソース http //forums.ubi.com/showthread.php/1514224-Patch-Notes-Rocksmith-2014-Edition-Remastered-November-2016 Fixed an issue where DLC would disappear from song lists when selected if the player was signed into an online network.Browsing the song library is now back to normal, and your songs will not try to hide from you. Stability increased -- random program freezes and crashes on multiple platforms should no longer occur. Fixed an issue where on-screen guitar headstock would appear as a wireframe model, missing textures. Shop DLC listings now show correct information regarding contents of song packs,and the metadata file that governs this system has been optimized. Improved note detection on song arrangements that require a capo.(Any missed notes are now your fault again!) 2016/10/03~10/04配信 (PS3、PS4、360、One、Win、Mac対象) PS3版 10/04配信 PS4版 10/04配信 360版 10/04配信 One版 10/03配信 Win版 10/04配信 (V.165.363706) Mac版 10/04配信 公式に発表された修正項目 リマスター版へのアップデート。詳しい内容は2014 リマスターのページを参照して下さい。 2015/06/22配信 (PS4、One対象) PS4版 06/22配信 One版 06/22配信 公式に発表された修正項目 共通10時間、及び25時間の楽曲プレイで達成される実績が正しく解除されるようになった 長いトレモロノートの尾に修正と改善。表示は見易くなり、より良く機能するようになった ゲーム内マニュアルに法的事項を追加 PS4版ギターケードとチューナーを切り替える際の安定性の問題を修正 2つのコントローラーで異なるユーザーがログインした際の安定性の問題を修正 コントローラーの接続や切断によるトラブルを修正 アップデート情報の追加(システムのダッシュボード通知に表示) One版「ダウンロードコンテンツを表示中…」となる時間が短縮された コントローラー切断の通知がプレイを妨害しないよう、曲の演奏、ミニゲーム、またはセッション終えた後になるよう変更 原文ソース http //forums.ubi.com/showthread.php/1178094-Patch-Notes-6-22-15-Xbox-One-amp-PS4 PlayStation 4Fixed some stability issues when switching between Guitarcade and tuner Fixed a stability issue when using two controllers and logging in as different users Controller connect/disconnect should no longer cause trouble The 10/25 Hours achievement should now unlock properly Fixes/improvements to long tremolo tails. Tremolo tails should now appear cleaner and function better. Patch notes added (appear in system dash notification) Legal information added to in-game manual Xbox One“Enumerating downloadable content” should be faster/take less time The game should now report controller disconnect after songs/mini game/session is finished , instead of interrupting play The 10/25 Hours achievement should now unlock properly Fixes/improvements to long tremolo tails. Tremolo tails should now appear cleaner and function better. Legal information added to in-game manual 2015/01/06配信 (PS4、One対象) PS4版 01/06配信 One版 01/06配信 公式に発表された修正項目 共通ノートの検出精度を前世代機レベルに改善 PS4版 ベース譜面でピックと指のどちらで演奏すべきかが表示されるようになった One版Xbox Oneでパック購入された曲が、所有されているものとして表示されるようになった 無印版ロックスミスの所有が確認されているユーザーが、ゲーム内ショップからインポートパックを選択出来るようになった ショップの曲名に関するいくつかの要素を整理 原文ソース http //forums.ubi.com/showthread.php/990817-PS4-Patch-Notes-1-6-15 PS4Improved note detection (should be on par with previous consoles) Songs now suggest whether a bass part should be played with a pick or played with fingers. XBOX ONEImproved note detection (should be on par with previous consoles) Songs bought as Packs on Xbox One should now show up as owned in the Songs list in the in-game Shop. Import pack should now be selectable via in-game Shop (but only to users who are also verified owners of the original 2011 Rocksmith). Cleaned up a few things in the Shop’s song titles. 2014/11/17配信 (Oneのみ対象) One版 11/17配信 公式に発表された修正項目 ギターの遅延を低減音声の接続方法は引き続きコチラのアドバイスに従って下さい Rocksmith2014を実行する際、自動的に音声出力設定が最適化されるようになったこれによりドルビーが一時的に無効になる ゲインコントロールが改善され、ギターの音が大きくなった コントローラーがスリープモードになって、ゲームをクラッシュさせないようになったコントローラーがスリープモードになってもチューナーが動作する コントローラーがスリープモードになっても画面が暗くならないようになった 極稀に楽曲プレイ後のリーダーボードへのアクセスでゲームがクラッシュした問題の修正 LANケーブルが抜かれた時にセッションモードがクラッシュした問題の修正 ベースパートで指弾きかピック弾きかの推奨が表示されるようになった 有効な譜面が一つしか無い場合、ボーナスアレンジの項目が表示されないようになった スコアアタック内でのアナログスティックによるスクロールが正確になった Gone Wailin’!の難易度を僅かに修正 La Sera - Love That s Gone 特有のスコアアタックでのバグを修正 その他、様々な改良 原文ソース http //forums.ubi.com/showthread.php/953254-Patch-Notes-11-17-14 Guitar latency reduced. You should still follow our advice on routing the audio signal, though. Sound output settings are now automatically optimized when running RS2014 (your Dolby will be temporarily deactivated). Turn it up! Guitars should be louder now with improved gain control. Sleepy controllers won’t cause the game to crash. The tuner should work even if the controller is asleep, too. The screen will no longer dim when controller sleeps. Sometimes after playing several songs, accessing the leaderboards would cause the game to crash. That shouldn’t happen anymore. Fixed a crash in Session Mode, and a crash when the Ethernet cable was unplugged. Bass songs should now indicate whether they should be played with fingers or a pick. If there’s only one arrangement available, you won’t see Bonus Arrangements as an option. The analog stick should scroll Score Attack song options properly now. Small leveling fix in Gone Wailin’ Small bug fix in Score Attack specific to La Sera’s “Love That’s Gone” Various Other Improvements 2014/05/07配信 (Macのみ対象) Mac版 05/07配信 公式に発表された修正項目 異なるトーン間で検出音量をより一貫性があるように「Cali-100」アンプのバランスを調整 原文ソース http //forums.ubi.com/showthread.php/877105-actually-MAC-Patch-Note-5-7-14 Balanced the “Cali-100” amp so that its perceived volume is more consistent across different tones on the Mac platform. 2014/04/12~04/15配信 (360、Win、Mac対象) 360版 04/12配信 Win版 04/15配信 (V.165.260519) Mac版 04/15配信 公式に発表された修正項目 360版 トーンデザイナーのミッションが有効な時、リズムパートでトーン割り当て行うとゲームがクラッシュしていた稀な問題を修正 ディスク収録曲とDLC曲の全てで、ベース譜面の推奨プレイスタイルが正しいものを表示するように リアルトーンケーブルのゲインの設定を変更した時、キャリブレーションのチェックを抜けられない問題の修正 無印DLCの「Ram Jam - Black Betty」の歌詞にあった誤った文字の修正 アーティスト名で曲をソートした時、正しいアルファベット順に並ぶように カポ使用時のハーモニクスの検出精度を改善 チューナー内でユーザーインターフェースが固まる稀な問題の修正 セッションモードで特定のバンド、チューニング設定を使用した時、クラッシュしていた問題を修正 ゲームの一般的な安定性をさらに向上 原文ソース http //forums.ubi.com/showthread.php/869478-Patch-Notes-4-12-14 Fixed a rare issue where the game would crash when selecting Tone Assignment, on Rhythm Path, When Tone Designer missions are available The correct play style now always appears for RS2014 on-disc and DLC bass arrangements Fixed an issue where the user could not exit the calibration checklist if changes are made to the current settings of the Real Tone Cable Gain Fixed an incorrect character in the lyrics of the RS1 DLC song Black Betty by Ram Jam Sorting the song by Artist will now put the titles in the correct alphabetical order Improvements to detection of Harmonics when a capo is attached Fixed a rare issue where the UI would lock in the Tuner Fixed a crash in Session Mode when using a unique band/tuning setting Further improved general game stability Win、Mac版 Win/Mac共通トーンデザイナーのミッションが有効な時、リズムパートでトーン割り当て行うとゲームがクラッシュしていた稀な問題を修正 ディスク収録曲とDLC曲の全てで、ベース譜面の推奨プレイスタイルが正しいものを表示するように リアルトーンケーブルのゲインの設定を変更した時、キャリブレーションのチェックを抜けられない問題の修正 無印DLCの「Ram Jam - Black Betty」の歌詞にあった誤った文字の修正 無印DLCの「Pearl Jam - Black」のリードパートでフレーズバナーに表示される最初のフレーズが正しくなかった問題の修正 無印DLCの「Pearl Jam - Jeremy」のリード及びリズムパートの最初のフレーズのハーモニクスが判定されない問題を修正 アーティスト名で曲をソートした時、正しいアルファベット順に並ぶように カポ使用時のハーモニクスの検出精度を改善 チューナー内でユーザーインターフェースが固まる稀な問題の修正 セッションモードで特定のバンド、チューニング設定を使用した時、クラッシュしていた問題を修正 ソートフィルターのフラグが正しく表示されない問題の修正 ゲームの一般的な安定性をさらに向上 Uplayアカウントの作成時に誤った言語が表示される問題の修正 Mac限定Mac版でカポを使用した時のシェーダーの問題を修正 Mac版でギアが崩壊するシェーダーの問題を修正 Mac版でマウスを接続せずにゲームを開始すると発生していたクラッシュを修正 ゲームの一般的な安定性をさらに向上 原文ソース http //forums.ubi.com/showthread.php/870351-Patch-Notes-4-15-14 PC/MacFixed a rare issue where the game would crash when selecting Tone Assignment, on Rhythm Path, When Tone Designer missions are available The correct play style now always appears for RS2014 on-disc and DLC bass arrangements Fixed an issue where the user could not exit the calibration checklist if changes are made to the current settings of the Real Tone Cable Gain Fixed an incorrect character in the lyrics of the RS1 DLC song Black Betty by Ram Jam Fixed an issue where the first phrase of the RS1 DLC song Black by Pearl Jam was not correctly displayed in the phrase banner (Lead Path) Fixed a detection issue for the harmonics in the first phrase of the RS1 song Jeremy by Pearl Jam (Lead/Rhythm) Sorting the song by Artist will now put the titles in the correct alphabetical order Improvements to detection of Harmonics when a capo is attached Fixed a rare issue where the UI would lock in the Tuner Fixed a crash in Session Mode when using a unique band/tuning setting Fixed an issue where the sorting filter flags would appear incorrectly Further improved general game stability Fixed an issue where incorrect language is displayed during Uplay account creation Mac OnlyFixed Shader Issue for the Capo on the Mac Fixed Shader issue for broken gear on the Mac Fixed crash that occurred when the game is started with no mouse attached to the system on Mac Further improved general game stability 2014/02/06~02/14配信 (PS3、360対象) PS3版 02/06配信 360版 02/14配信 公式に発表された修正項目 主な変更ベース譜面で「ピック」または「フィンガー」のどちらが推奨かを表示するようになった チューニングでソートすると、チューニングごとに個別のセクションに分けられるようになった 初めてキャリブレーションを行う際、ヒントが表示されるようになった ゲーム開始時のギター経験の質問により、曲の最初の難易度がより適切に変化するように修正 リフリピーターでフレーズ選択ボタンを長押しすることにより長いセクションの選択が楽に出来るようになった ゲーム内チューナーの正確性が向上し、音量の小さなギターでも反応するようになった以前はチューニングを通過できなかったギターでも簡単に出来るように バグ修正曲の難易度とマスタリーデータが正しく保存されていなかった問題の修正 リフリピーターの設定を異なる曲との間でもより正確に保持するように レッスンでのプレビュー音声の問題を修正 ギターケードで特定のミッションの達成が正しく行われない問題の修正 コードブックで"0"の代わりに"T(Thumb 親指)"と表示されるように変更 スコアアタックでミスのあったフレーズに対し「パーフェクトフレーズ」のボーナスを与えていた問題の修正 ゲームの一般的な安定性の向上 PS3版でDLC曲である Incubus の「Love Hurts」がゲーム内で表示されなかった問題の修正 360版でセーブデータが破損する可能性を低減 原文ソース(PS3) http //forums.ubi.com/showthread.php/832056-PS3-Patch-Notes-2-6-2014 原文ソース(360) http //forums.ubi.com/showthread.php/836070-Patch-Notes-2-14-14 FeaturesBass arrangements now display whether they should be ‘Picked’ or ‘Fingered’ Sorting the song list by tuning now separates the different tunings into separate sections rather than just ordering them by tuning. Added help tips to the Calibration section of First Encounter Fixed the influence that the guitar experience level questions at the start of the game have over a song’s starting difficulty to be more appropriate and significant Improved Riff Repeater menu navigation of the Phrase Banner (You can hold down the phrase selection buttons to select longer sections) The in-game tuner is now more precise, and more responsive to guitars that have a low volume outputGuitars that previously could not pass tuning should have a much easier time of things now Bug FixesFixed issue where song level and Mastery data were not being saved properly Riff Repeater settings are now maintained more accurately between songs Audio Preview issues in the Lessons have now been resolved Fixed an issue where certain missions in the Guitarcade could not be satisfied accurately Fixed Chord Book display; T for Thumb instead of 0 Fixed an issue where Score Attack would incorrectly award the “Perfect Phrase” bonus to phrases not played perfectly Improved general game stability Fixed issue on PS3 where the DLC song "Love Hurts" by Incubus did not appear in-game Reduced the likelihood of Save Data corruption on the Xbox 360 2014/01/09配信 (Win、Mac対象) Win版 01/09配信 (V.165.242853) Mac版 01/09配信 公式に発表された修正項目 Uplayにサインアップする時の入力年齢の問題の修正1970年1月1日以前の生年月日を入力出来るように 名前とパスワードの入力時、テンキーが数字、またナビゲーションとして二重入力されていた問題の修正 精度向上の為、幾つかの稀なノート検出の問題を改善 曲のマスタリーが正しく保存されない問題についてより多くの改善と修正 スコアアタックの「完璧なフレーズ」条件を今より厳しいものに チューニングを特定のものから別のものへの変更を妨げる稀な問題の修正 ベース譜面の「ピック」と「フィンガー」の指定を正しいものに カポを用いるチューニングをキャンセルした後、稀に検出をしない問題の修正 レッスンをハイライトした時、全てで正しいプレビュー音声が流れるようになった チューニングのサウンドチェックでヘルプを選んだ時、UIが消えないようになった ミッションで「16フレットのアヒルを5羽撃つ」で、適切に5羽撃てば完了するようになった リフリピーターでのXbox360コントローラの入力問題を修正 セッションモードでのマウス入力問題を修正 原文ソース http //forums.ubi.com/showthread.php/823181-Steam-Patch-Notes-1-9-2014 Fixed Age Entry issue when signing up for UplayThe user can now enter their DOB, even if it falls before January 1st, 1970. Fixed NumPad input doubling where the numerical pad was acting as a navigational pad during name/password entry Improved some edge case note detection issues to improve accuracy More improvements and fixes for issues where users’ song mastery was not being properly saved ‘Perfect Phrase’ ratings in Score Attack are now more strict Fixed edge case issues which interfered with moving from one tuning configuration to another Bass Arrangements are now properly designated as ‘Picked’ or ‘Fingered’ Fixed infrequent occurrences of detection loss after canceling tuning on an arrangement requiring a Capo All lessons now play the correct Audio Preview when highlighted Accessing the HELP topics during tuning in Soundcheck no longer causes the UI to disappear Mission “Shoot 5 Ducks above fret 16” now appropriately completes when exactly 5 ducks are shot Corrected Xbox 360 controller input issues in Riff Repeater Corrected mouse input issues in Session Mode 2013/12/19配信 (Win、Mac対象) Win版 12/19配信 (V.161.240591) Mac版 12/19配信 公式に発表された修正項目 Uplayのログイン方式を合理化(訳注:Uplayが起動せず、ゲームから直接ログインするようになった) プロファイル選択を素早く進めた時にUIが重複する問題の修正 リフリピーターでフレーズ選択キーにより発生していたマウス入力の問題が修正 テキストウィンドウの大きさをドイツ語、イタリア語、および日本語に合わせて修正 マイパート切り替えでノート・レイアウトが同時に切り替わらない稀有な問題の修正 Xbox 360コントローラーとマウスを併用する場合のUIの問題を修正 最初のキャリブレーション後にトーンデザイナーに入ると稀にクラッシュしていた問題の修正 ラーン・ア・ソングの「Paint It, Black」にあった誤った「カポが必要です」タグを消去 Num Lockキーによりテンキーのトーン変更が妨げられていた問題の修正 新たなプロファイルを作る際のギター経験の回答が、各曲の初期難易度に影響するよう変更 チューニング/キャリブレーションのヒントに、ギターの稀な問題へのヘルプが追加 マスタリーレベルが失われる問題の修正 原文ソース http //forums.ubi.com/showthread.php/818436-Steam-Patch-Notes-12-19 Streamlined Uplay Login Process UI overlap issues have been addressed when quickly advancing through Profile selection. Mouse input issues caused by using Riff Repeater phrase selection hotkeys have been addressed. Text screen limits have been readjusted for German, Italian, and Japanese languages. Addressed a very rare situation in which switching paths would not change the note layout. Fixed UI issues caused by using the Xbox 360 Controller and Mouse in conjunction. Fixed a random crash when entering Tone Designer after completing initial calibration. Removed incorrect “Capo Required” tag from the song “Paint It, Black” in the Learn a Song songs list. Fixed an issue where Num Lock prevented tone switching using the numeric (10-Key) keypad. Guitar experience selection during profile creation now influences song starting difficulty properly Tuning/Calibration tips have been added to help troubleshoot edge-case guitars Mastery Level data loss issues have been addressed 公式に発表されていない修正 仕様の変更Uplayログイン時にシリアルキーを入力する際、Ctrl+ Vによる貼り付けが可能に Uplayのログイン操作をBackSpaceキーでキャンセル出来ないように変更 音が小さい楽器の為の、ケーブル入力音量変更オプションが追加ツール>オプション>オーディオ設定>リアルトーンケーブルのゲイン リフリピーターでフレーズ選択位置の移動キーを押し続けて移動できるようになった今までは1つずつしか移動できず、広い範囲を選択したい場合、何度も押す必要があった ベースの場合、曲を選択すると指弾きとピック弾きの推奨が表示されるようになった曲選択後のROCKSMITHレコメンドが表示される画面で、右上に表示される 無印版に存在した機能の復活 幾つかのトーンが修正された? ノイズ・ゲートが緩和された? バグ修正プロファイル選択後に遅延や強制終了していた問題の修正 2013/11/26~12/07配信 (PS3、360、Win、Mac対象) PS3版 11/26配信 (V.160.236292) 360版 12/07配信 (V.160.236332)GonD版は12/18配信 Win版 11/26配信 (V.160.236781) Mac版 11/26配信 (V.160.236848) 公式に発表された修正項目 PS3、360版 60 Day Challenge 統計情報の修正合計プレイ時間が正しく記録、また報告されるようになった プレイした曲が正しく記録、また報告されるようになった フレーズ・マスタリーが最近のプレイに合わせて変わるようになった マルチプレイの修正および改善2Pのマスタリー・プログレスがマルチプレイの間保存されるようになった マルチプレイのノンストップ・プレイで、2Pのリザルトが表示されるようになった リフリピーターの設定が保存され続けるようになった トゥルー・チューニングの曲がA440の曲と混ざり、一緒にソートされるようになった ロックスミス2014の現在のバージョンを確認するには、「ツール」メニューの左下を見て下さい。 原文ソース http //forums.ubi.com/showthread.php/812510-SCEA-PS3-Patch-Notes-11-26 60 Day Challenge Stat Tracking FixesTotal Time Played is now correctly recorded and reported Songs Played is now correctly recorded and reported Phrase Mastery should no longer reset on songs that have been recently played Multiplayer Fixes and Improvements2nd Player Mastery Progress is now saved as intended while in Multiplayer 2nd Player results are displayed in Nonstop Play Multiplayer Riff Repeater settings are now persistent and save True Tuning songs are now sorted together instead of being mixed with A440 songs. To check your version of Rocksmith 2014, go to the "Tools" menu and look in the lower left-hand corner. This same patch will be rolling out to other Sony territories and for Microsoft users (with a fix to have the import pack appear properly in the SHOP) soon. Win、Mac版 チューナーの修正低出力のギターで厳しかったチューナーを少し緩和 より完成されたチューナーは、チューナーの厳しさと入力ゲインレベルに対処するようになった マウスの入力コマンドに細かな修正 プレイ後に開かれる 60 Day Challenge のサイトのアドレスを変更 Mac版固有の修正低スペック機でのパフォーマンスを改善 ロックスミス2014の現在のバージョンを確認するには、「ツール」メニュー内で「オプション」を開き、左下を見て下さい。 原文ソース http //forums.ubi.com/showthread.php/812512-PC-Mac-Steam-Patch-Notes-11-26 Tuner FixesTuner is slightly less strict to facilitate tuning for low-output guitars A more thorough tuner fix is incoming that will address tuner strictness and default input gain levels Minor fixes made to mouse input commands Changed web address for the post play-session 60 Day Challenge browser Mac specific fixesPerformance improvements on low-end machines To check your version of Rocksmith 2014, go to the "Tools" menu and look in the lower left-hand corner. 公式に発表されていない修正 PS3、360版 Upalyにログイン出来なかった問題の修正
https://w.atwiki.jp/railnationjp/
2015.10.24~ counter - today - yesterday - Welcome to *Rail Nation 攻略 日本語版 Wiki*
https://w.atwiki.jp/rocksmith/pages/78.html
無印版からの楽曲移行について 移行方法 ディスク収録曲移行方法 無印版のディスク収録曲は、インポートDLCを買うことで2014版に移行できます。 CS版は無印版のセーブデータを持っている状態で2014版を起動し、ゲーム内ショップからインポート用のDLC(Rocksmith 2014 Disc Import Tool)を購入する事で適用されます。セーブデータが認識されずインポートDLCが購入できない場合は、セーブデータをUSBメモリなど外部ストレージに移行させることで解決するそうです。 PS3版で北米版無印から日本版2014へのインポートも可能という報告があります(恐らく360版も可能と思われますが可否の報告はありません)。ただしこれはディスク収録曲のインポートのみで、後述しますがPS3版では地域を跨いだDLC楽曲のインポートは出来ません。 PC版は無印版と2014版両方を所持しているSteamアカウントでのみ、Steamの2014版本体ストアページからインポートDLCが購入できます。 なお、このDLCの価格は1,200円で、約220MBの空き容量が必要です。 DLC移行方法 無印時代のDLCは所有していれば自動的に2014版へ移行されます。勘違いされがちですが、無印版本体、及び上記のインポートDLCは必要ありません。 ちなみに2014版のDLCを無印版で使う事は出来ません。また別のプラットフォームで購入したDLCを移行する事は出来ません。PS3ではDLCとディスクの地域が一致していなければ利用できません。 PCでは無印を持っていないと無印で配信された(2013/05/28以前の)DLCは購入できません現在は無印非所持でも2014版を所持していれば全て購入可能になったようです。 移行可能曲と仕様の変更 移行可能曲 DLCは全て移行出来ます。 ディスク収録曲は新たにライセンスを取得する都合や、元開発者が提供していた楽曲があった事により、以下の5曲が移行出来ません。 ・Seth Chapla - Jules ・Seth Chapla - Star-Spangled Banner ・Chris Lee - Boss ・Eric Clapton - Run Back To Your Side ・Cream - Sunshine Of Your Love 移行後の仕様 譜面の単純な修正、及び新規譜面の追加、2014版からの新たなテクニックへの対応、トーン(アンプ、エフェクター設定や、曲中の自動切り替え等)のアップデートが行われています。また一部、特殊な基準ピッチへの対応がなされています。 無印版では譜面をSingle、Combo、Chordと分けていましたが、2014版では名称がLead、Rhythmへと変わっています。ギターの譜面が3つ存在する場合、その内一つが Bonus Lead(or Rhythm)、Alternate Lead(or Rhythm) という譜面になります。
https://w.atwiki.jp/tes5/pages/244.html
出演確認が無い方の日本語名は、厳密には不確定です。 出演確認にキャラクター名を記載した方も、他のキャラクターを演じている可能性があります。 クレジット表記 日本語名 出演確認 オフィシャルページ 備考(よく見られる推測等) Akiko Kawase 川瀬 晶子 - 有 ヴァーミルナ、コレット・マレンス、ヴィオラ・ジョルダノ説 Akimitsu Takase 高瀬 右光 - 有 モラグ・バル説、メルセル・フレイ(白熊氏のYouTubeチャンネルにて言及有) Akio Kato 加藤 亮夫 - 有 テュリウス将軍 Aki Sasamori 笹森 亜希 - 有 セラーナ説 Ao Takahashi 高梁 碧 - 有 エリシフ、ジョディス等 Arisa Shida 志田 有彩 - 有 男児全般説 Binbin Takaoka 高岡 瓶々 - 有 ガルマル、セプティマス・シグナス、古きフェルディル Dai Matsumoto 松本 大 - 有 オーク男性説 Eiji Itou 伊藤 栄次 有 有 衛兵、エオルンド、イスグラモル、ユルゲン・ウィンドコーラー説 Eiji Miyashita 宮下 栄治 有 有 ベレソア(ご本人出演放送にて確認)、ファリオン、エリクール他、陰険・皮肉屋系男性、アベンタス・アレティノ Eri Goda 合田 絵利 - 有 アエラ、エイドリアン(白熊氏のYouTubeチャンネルにて言及有)、ポテマ、リッケ特使、ライラ首長他、隊長系女性NPC説 Eri Saito 斎藤 恵理 - 有 メリディア、グレルカ、ンジャダ(白熊氏のYouTubeチャンネルにて言及有)等 Eriko Hirata 平田 絵里子 - 有 アズラ? Gorou Sanada 真田 五郎 - 有 エズバーン、ハルコン卿説 Hana Takeda 武田 華 ジアーナ 有 ジアーナ(ブログコメント欄)、エヴェット・サン他一般女性 Haruo Yamagishi 山岸 治雄 - 有 Hidemitu Shimizu 清水 秀光 - 有 エランドゥル、ブラン・シェイ他ダンマー男性説 Hiroaki Tajiri 田尻 浩章 - 有 隻眼のハコン、ペライト、フェンリグ説 Hiroshi Iwasaki 岩崎 ひろし - 有 シセロ(白熊氏のYouTubeチャンネルにて言及有) Hiroshi Shirokuma 白熊 寛嗣 シェオゴラス 有 バルグルーフ、レイロフ、ヴィルカス、ヘイムスカー他ノルド男性、ハドバル(※声のピッチを上げる処理がされていると推測される。白熊氏のYouTubeチャンネルにて言及有) Ikumi Nakagami 中上 育実 - 有 Jin Urayama 浦山 迅 - 有 アーンゲール師・ツン説 Kaoru Katakai 片貝 薫 - 有 フラリア・グレイメーン説 Katsuhisa Houki 宝亀 克寿 - 有 コドラク、マラキャス(白熊氏のYouTubeチャンネルにて言及有) Katsunori Kobayashi 小林 かつのり - 有 ファレンガー、ヴォルスタグ、上級王トリグ他説 Kazuhisa Tanaka 田中 一永 - 有 Kazuyoshi Hayashi 林 和良 - 有 アンカノ Kenji Nomura 乃村 健次 有 有 ウルフリック説 Kenji Yamauchi 山内 健嗣 - 有 メエルーンズ・デイゴン Kensuke Nishi 西 健亮 - 有 ハイエルフ男性説 Kiri Yoshizawa 吉沢 希梨 - 有 メイビン説 Kiyoko Miyazawa 宮沢 きよこ - 有 イドグロッド(モーサル首長)説 Kiyoshi Katsunuma 勝沼 紀義 - 有 帝国兵説 Kiyoyuki Yanada 梁田 清之 - 無? アルドゥイン、デルビン・マロリー説 Madoka Shiga 志賀 麻登佳 - 有 カジート男性説 Manta Yamamoto 山本 満太 - 有 アルゴニアン男性説 Mari Adati 安達 まり - 有 ファラルダ、サーディア、アルバ他情熱的な女性説 Masahito Kawanago 川中子 雅人 - 有 各馬屋にいる馬車の御者、シンディング説 Masakazu Susuki 鈴木 正和 - 有 Masato Hunaki 船木 真人 - 有 ナゼーム、ペライト、オーチェンドール、サボス・アレン、エルリンドル他説 Masumi Yoshida 吉田 真澄 - 有 衛兵説 Mayumi Yamaguchi 山口 眞弓 - 有 オーク女性、クラヴィカス・ヴァイル、メファーラ、ゴルムレイス説 Minoru Hirota 広田 みのる - 有 サルビアヌス Misaki Sekiyama 関山 美沙紀 - 有 少年全般説 Mitsuaki Kanuka かぬか 光明 - 有 オーグナー、防波堤のアルギス、ファルカス等ノルド男性 Mitsuhiro Sakamaki 酒巻 光宏 - 有 ハイエルフ男性説 Naoki Tamanoi 玉野井 直樹 - 有 オダハヴィーング説 Nozomi Takatuki 髙月 希海 - 有 Reiko Suzuki 鈴木 れい子 - 有 ボエシア、エレンウェン説 Risa Shimizu 清水 理沙 有 有 幼女全般 Ryou Agawa 阿川 りょう - 有 イリレス、ジェナッサ他ダンマー女性、クラヴィカス・ヴァイル説 Saki Hoshino 星野 早 - 無 ニルヤ、ターリエ等アルトマー女性、プレイヤーのエルフ女性キャラ Sayaka Kinoshita 木下 紗華 - 有 ボイスタイプFemaleNord(雌ライオンのムジョル等) Seiko Ueda うえだ 星子 リディア 有 落ち着いた声の女性NPC多数(リディア、アルカディア等) Takeshi Sasaki 佐々木 健 - 有 ケマツ、アムレン、アリクルの戦士説 Tetsuya Oka 岡 哲也 - 有 Tomoko Miyadera 宮寺 智子 - 有 ナミラ、ミラベル・アーヴィン Toshihiko Nakanishi 中西 俊彦 - 有 ハルメアス・モラ、タイタス・ミード2世説 Yasuhiro Mamiya 間宮 康弘 - 有 ナルフィ(白熊氏のYouTubeチャンネルにて言及有)、トーバー、ノルドの酔っ払い全般、山賊など Yasushi Miyabayashi 宮林 康 - 有 スコール、マロ指揮官、セベリオ・ペラジア他説 Yoshihisa Kawahara 川原 慶久 - 有 プロベンタス、アーニエル・ゲイン、ロキール説、パラトゥス・デシミウス(白熊氏のYouTubeチャンネルにて言及有) Yuto Kazama 風間 勇刀 - 有 ブリニョルフ説 Yoshitaka Kure 呉 圭崇 ミカエル 有 エリク、ヴェルラス修道士、スヴェン等若い男性 Yuko Tachibana 橘 U子 - 有 アルゴニアン女性説 Yuuko Sato 佐藤 ゆうこ - 有 Yuu Mizuno 水野 ゆふ - 有 アブルサ・サレシ、不可視のシルダ他説
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